| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Armadilhas Arcane neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades inimigas usuário mágicos. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% de atacantes usando magia será afetado. Armadilhas Arcane só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25 seg | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5 min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25 min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40 min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1 hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1 h, 22 min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1 h, 50 min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2 hr, 25 min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3 horas e 20 minutos | 80 |
BALLISTA TORRE
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de balistas por 100%. Se não houver suficiente balistas na cidade, 10 guardas da cidade pode levar cada slot alocado e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Contagem de Unidade (Ballista) | Contagem de Unidade (Guarda Municipal) | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 4 | 30 | - | 100 | 25 seg | 1 |
| 2 | 8 | 60 | - | 200 | 5 min | 2 |
| 3 | 15 | 120 | - | 400 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 25 | 200 | - | 1000 | 25 min | 10 |
| 5 | 40 | 320 | - | 3000 | 40 min | 16 |
| 6 | 60 | 480 | - | 7000 | 1 h | 24 |
| 7 | 88 | 700 | - | 14000 | 1 h 22 min | 34 |
| 8 | 125 | 1000 | - | 24000 | 1 h 50 min | 46 |
| 9 | 175 | 1400 | - | 38000 | 2 h 25 min | 60 |
| 10 | 250 | 2500 | - | 58000 | 3 h 20 min | 80 |
BARRACKS
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta o tamanho do exército máximo de uma cidade. Também aumenta a velocidade de contratação de todos os Training Grounds limítrofes, estábulos, Torres Moonglow, templos intrínsecas, Oficinas e Estaleiros. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Tamanho do Exército | Velocidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 10 | 1% | - | 50 | 15 seg | 1 |
| 2 | 30 | 2% | - | 150 | 36 seg | 2 |
| 3 | 60 | 4% | - | 300 | 4 min | 4 |
| 4 | 100 | +6% | - | 600 | 30 min | 7 |
| 5 | 160 | +8% | - | 1200 | 67,5 min | 12 |
| 6 | 240 | 10% | - | 2500 | 135 min | 18 |
| 7 | 350 | +13% | - | 4000 | 246 min | 25 |
| 8 | 500 | 16% | - | 7000 | 397,5 min | 34 |
| 9 | 700 | 20% | - | 11500 | 598,5 min | 45 |
| 10 | 1000 | +25% | - | 17500 | 907,5 min | 60 |
BARRICAR
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Barricadas neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de cavalaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos agressores de cavalaria serão afetados.Barricadas só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite de número de prédio. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25 seg | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5 min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25 min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40 min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1 hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1 h, 22 min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1 h, 50 min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2 hr, 25 min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3 horas e 20 minutos | 80 |
CAMUFLAGEM ARMADILHA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Camuflagem Armadilha neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de artilharia do inimigo. Atacantes neutralizados não causará dano a defensores, fortificações e edifícios. Um máximo de 50% de unidades de artilharia será afectada. Armadilhas de camuflagem só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 30 | 90 | 25 seg | 1 |
| 2 | 30 | 60 | 180 | 5 min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25 min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40 min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1 hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1 h, 22 min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1 h, 50 min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2 hr, 25 min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3 horas e 20 minutos | 80 |
CASTELO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Construção do Castelo permite um senhor para saquear e conquistar outras cidades. Note que este, por sua vez permite que suas propriedades sejam saqueadas e conquistado. Além disso, a pilhagem de outras cidades, um senhor de atacar e cerco qualquer cidade com um castelo e uma divisão do exército em 10 exércitos menores. Apenas Castelo pode ser construída em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Max de Comandos | Tamanho máximo do Exército | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | 20% | - | 20000 | 20 h | 4 |
| 2 | 2 | +40% | - | 25000 | 23h 20min | 12 |
| 3 | 3 | +60% | - | 30000 | 26h 40min | 24 |
| 4 | 4 | +80% | - | 40000 | 30 h | 48 |
| 5 | 5 | +100% | - | 55000 | 33h 20min | 80 |
| 6 | 6 | +130% | - | 75000 | 36h 40min | 120 |
| 7 | 7 | +160% | - | 100000 | 40 h | 168 |
| 8 | 8 | +200% | - | 130000 | 43h 20min | 228 |
| 9 | 9 | 250% | - | 160000 | 46h 40min | 300 |
| 10 | 10 | +300% | - | 200000 | 50 h | 400 |
GUARDA MUNICIPAL CASA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento de guardas da cidade e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de uma Guarda Municipal Assembleia NÃO aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Recrutamento de guardas da cidade de velocidade | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Guarda Municipal | 15 | 30 | 17 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 30 | 60 | 72 seg | 2 |
| 3 | 16% | - | 55 | 110 | 8 min | 4 |
| 4 | +24% | - | 140 | 280 | 1 hr | 7 |
| 5 | +35% | - | 400 | 800 | 1 h, 15 min | 12 |
| 6 | +50% | - | 1000 | 2000 | 4 hr, 30 min | 18 |
| 7 | +68% | - | 1900 | 3800 | 8 horas, 12 min | 25 |
| 8 | +90% | - | 3200 | 6400 | 13 h, 15 min | 34 |
| 9 | +115% | - | 5100 | 10200 | 19 horas, 57 min | 45 |
| 10 | 150% | - | 8000 | 16000 | 30 horas e 20 minutos | 60 |
MURALHA DA CIDADE
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a defesa de todas as unidades, exceto as unidades navais, contra todos os ataques. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Bônus de Combate | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1% | - | 200 | 30 seg | 2 |
| 2 | +3% | - | 2000 | 20 min | 6 |
| 3 | +6% | - | 8000 | 1 hr | 12 |
| 4 | 10% | - | 20000 | 3 hr | 24 |
| 5 | +15% | - | 30000 | 5 hr | 40 |
| 6 | 20% | - | 45000 | 8 horas | 60 |
| 7 | +26% | - | 70000 | 12 hr | 84 |
| 8 | +33% | - | 100000 | 18 hr | 114 |
| 9 | +41% | - | 140000 | 25 hr | 150 |
| 10 | +50% | - | 200000 | 35 horas | 200 |
CASA DE CAMPO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a velocidade de construção de todas as ordens de construção de uma cidade. Também aumenta a produtividade da fronteira com edifícios de recursos. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Velocidade Construção | Bônus Manpower | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 4% | +5% | - | 50 | 15 seg | 1 |
| 2 | 10% | 10% | - | 150 | 54 seg | 2 |
| 3 | 16% | +15% | - | 300 | 6 min | 5 |
| 4 | +25% | 20% | - | 600 | 45 min | 10 |
| 5 | +35% | +25% | 200 | 1000 | 101,25 min | 16 |
| 6 | +46% | +30% | 500 | 2000 | 202,5 min | 24 |
| 7 | +58% | +35% | 1000 | 4000 | 6 horas, 15 min | 34 |
| 8 | +71% | +40% | 2000 | 7500 | 9 h, 57 min | 46 |
| 9 | +85% | +45% | 5000 | 14000 | 14 hr, 58 min | 60 |
| 10 | +100% | +50% | 12000 | 17000 | 22 horas, 42 min | 80 |
FARM (ANTIGO)
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Produz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. (Não pode ser construído mais) | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Produção de Alimentos / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 5 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 8 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 12 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 18 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 30 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 50 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 90 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 160 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 260 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 400 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
FARM (NEW)
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Produz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Produção de Alimentos / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 5 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 10 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 15 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 20 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 30 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 45 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 75 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 120 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 200 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
FUNDIÇÃO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a eficiência da fronteira com minas de minério de ferro e capacidade de armazenamento de fronteira de armazenamento. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Ferro Bônus de armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20 seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 108 seg | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12 min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90 min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h 22min 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr 52min 30sec | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr 55min 30sec | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr 22min 30sec | 120 |
GUARDIÃO DA TORRE
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Guardiões por 100%. Se não houver número suficiente de Guardiões da cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25 seg | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5 min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25 min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40 min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1 h | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1 h 22 min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1 h 50 min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2 h 25 min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3 h 20 min | 80 |
PORTO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o transporte de recursos entre as cidades e permite que você negocie com outros jogadores pelo mar. Cada navio pode transportar até 10.000 recursos. Um máximo de 8 Harbors pode ser construído por cidade.Também aumenta o imposto de renda de Townhouses conectados. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Navios Mercantes | Bônus de Imposto | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | +5% | 80 | 40 | 22 seg | 2 |
| 2 | 2 | 10% | 160 | 80 | 144 sec | 5 |
| 3 | 4 | +15% | 320 | 160 | 16 min | 8 |
| 4 | 6 | 20% | 800 | 400 | 120 min | 17 |
| 5 | 9 | +25% | 2400 | 1200 | 270 min | 28 |
| 6 | 12 | +30% | 5600 | 2800 | 540 min | 42 |
| 7 | 15 | +35% | 11200 | 5600 | 984 min | 59 |
| 8 | 19 | +40% | 19200 | 9600 | 1590 min | 80 |
| 9 | 24 | +45% | 30400 | 15200 | 2394 min | 105 |
| 10 | 30 | +50% | 46400 | 23200 | 3630 min | 140 |
ESCONDERIJO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o armazenamento seguro dos recursos, impedindo-os de que está sendo relatado por escoteiros ou saqueados. Sua capacidade pode ser aumentada se construiu ao lado de madeiras. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Arrumação | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 500 | - | 50 | 15 seg | 1 |
| 2 | 1000 | - | 200 | 36 seg | 2 |
| 3 | 2000 | - | 600 | 4 min | 3 |
| 4 | 3000 | - | 1000 | 30 min | 5 |
| 5 | 4500 | - | 1500 | 67,5 min | 8 |
| 6 | 6000 | - | 2200 | 135 min | 12 |
| 7 | 8000 | - | 3500 | 246 min | 17 |
| 8 | 10000 | - | 4500 | 397,5 min | 23 |
| 9 | 12000 | - | 6000 | 598,5 min | 30 |
| 10 | 15000 | - | 8000 | 907,5 min | 40 |
MINA DE FERRO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
| Produz ferro. Quaisquer depósitos de minério de fronteira, casas e Fundições irá aumentar a produtividade. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Produção de ferro / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15 seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54 seg | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6 min | 6 |
| 4 | 85 | 1400 | 600 | 45 min | 12 |
| 5 | 110 | 3500 | 1500 | 101,25 min | 20 |
| 6 | 140 | 6000 | 3000 | 202,5 min | 30 |
| 7 | 175 | 10000 | 5000 | 6 horas, 15 min | 42 |
| 8 | 210 | 16000 | 8000 | 9 h, 57 min | 57 |
| 9 | 250 | 25000 | 13000 | 14 hr, 58 min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22 horas, 42 min | 100 |
LOOKOUT TOWER
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite que os ataques recebidos, para serem vistos mais cedo. (Tempo sem Lookout Tower: 1 hora). Aumenta o valor defensivo de uma quantidade limitada de escoteiros em 100%. Se não houver número suficiente de escoteiros da cidade, 2 guardas da cidade pode levar cada slot e ganhar o mesmo bônus. Torres de vigia não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Bonus Tempo | Contagem de Unidade (Scout) | Contagem de Unidade (Guarda Municipal) | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 min | 4 | 8 | - | 200 | 25 seg | 1 |
| 2 | +1 Hr | 8 | 16 | - | 400 | 5 min | 2 |
| 3 | 2 hr | 15 | 30 | - | 600 | 13,5 min | 3 |
| 4 | 3 hr | 25 | 50 | - | 1000 | 25 min | 5 |
| 5 | 4 hr | 40 | 80 | - | 1500 | 40 min | 8 |
| 6 | 5 hr | 60 | 120 | - | 2200 | 1 h | 12 |
| 7 | 6 hr | 88 | 176 | - | 3500 | 1 h, 22min | 17 |
| 8 | 7 hr | 125 | 250 | - | 5000 | 1 h, 50min | 23 |
| 9 | 8 hr | 175 | 350 | - | 7000 | 2 h, 25min | 30 |
| 10 | 10 hr | 250 | 500 | - | 10000 | 3 hr, 20min | 40 |
MERCADO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o transporte de recursos entre as cidades e permite que o comércio com outros jogadores por terra. Também aumenta o imposto de renda de edifícios ligados. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Carrinhos Comerciantes | Bônus de Imposto | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | 2% | 40 | 20 | 20 seg | 1 |
| 2 | 4 | 4% | 80 | 40 | 1 min, 48 seg | 2 |
| 3 | 10 | +6% | 160 | 80 | 12 min | 5 |
| 4 | 20 | +8% | 400 | 200 | 1 h, 30 min | 10 |
| 5 | 30 | 10% | 1200 | 600 | 3h 22min 30seg | 16 |
| 6 | 50 | 12% | 2800 | 1400 | 6h 45min | 24 |
| 7 | 70 | +14% | 5600 | 2800 | 12h 18min | 34 |
| 8 | 105 | 16% | 9600 | 4800 | 19hr 52min 30sec | 46 |
| 9 | 145 | +18% | 15200 | 7600 | 29hr 55min 30sec | 60 |
| 10 | 200 | 20% | 23200 | 11600 | 45hr 22min 30sec | 80 |
MOINHO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a eficiência da fronteira Quintas e capacidade de armazenamento de alimentos de qualquer armazenamento de fronteira. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de Armazenamento de Alimentos | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20 seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 108 seg | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12 min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90 min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h 22min 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr 52min 30sec | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr 55min 30sec | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr 22min 30sec | 120 |
MOONGLOW TORRE
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento das unidades de rodízio e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Também permite a purificação de recursos para pesquisa, essenciais no recrutamento Barons. Colocar um quartel ao lado de uma torre Moonglow também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Mago | 30 | 60 | 22 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 60 | 120 | 144 sec | 4 |
| 3 | 16% | - | 120 | 240 | 16 min | 7 |
| 4 | +24% | - | 300 | 600 | 120 min | 14 |
| 5 | +35% | - | 900 | 1800 | 270 min | 24 |
| 6 | +50% | - | 2100 | 4200 | 540 min | 36 |
| 7 | +68% | Bruxo | 4200 | 8400 | 984 min | 50 |
| 8 | +90% | - | 7200 | 14400 | 1590 min | 68 |
| 9 | +115% | - | 11400 | 22800 | 2394 min | 90 |
| 10 | 150% | Moonstones | 17400 | 34800 | 3630 min | 120 |
ARMADILHA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | As armadilhas de queda neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de infantaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos atacantes de infantaria serão afetados. As armadilhas de queda só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25 seg | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5 min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25 min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40 min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1 hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1 h, 22 min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1 h, 50 min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2 hr, 25 min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3 horas e 20 minutos | 80 |
PEDREIRA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Produz Stone. A produtividade pode ser aumentada pela fronteira com as rochas, Cottages e pedreiros. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Pedra de Produção / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15 seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54 seg | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6 min | 6 |
| 4 | 85 | 1400 | 600 | 45 min | 12 |
| 5 | 110 | 3500 | 1500 | 101,25 min | 20 |
| 6 | 140 | 6000 | 3000 | 202,5 min | 30 |
| 7 | 175 | 10000 | 5000 | 6 horas, 15 min | 42 |
| 8 | 210 | 16000 | 8000 | 9 h, 57 min | 57 |
| 9 | 250 | 25000 | 13000 | 14 hr, 58 min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22 horas, 42 min | 100 |
RANGERS TORRE
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Rangers por 100%. Se não houver número suficiente de guardas na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25 seg | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5 min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25 min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40 min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1 h | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1 h 22 min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1 h 50 min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2 h 25 min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3 h 20 min | 80 |
SERRARIA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a eficiência da fronteira Huts lenhador e capacidade de armazenamento de madeira de qualquer armazenamento de fronteira. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de armazenamento de madeira | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20 seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 108 seg | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12 min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90 min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h 22min 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr 52min 30sec | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr 55min 30sec | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr 22min 30sec | 120 |
ESTALEIRO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento de unidades navais e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel nas proximidades aumenta ainda mais a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Corveta | 50 | 100 | 27 seg | 2 |
| 2 | 10% | - | 100 | 200 | 216 sec | 5 |
| 3 | 16% | - | 200 | 400 | 24 min | 10 |
| 4 | +24% | - | 500 | 1000 | 180 min | 19 |
| 5 | +35% | - | 1500 | 3000 | 405 min | 32 |
| 6 | +50% | Fragata | 3500 | 7000 | 810 min | 48 |
| 7 | +68% | - | 7000 | 14000 | 1476 min | 67 |
| 8 | +90% | - | 12000 | 24000 | 2385 min | 91 |
| 9 | +115% | - | 19000 | 38000 | 3591 min | 120 |
| 10 | 150% | Galleon Guerra | 29000 | 58000 | 5445 min | 160 |
ESTÁVEL
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento de unidades de cavalaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um Estável também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Escoteiro | 25 | 50 | 22 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 55 | 110 | 144 sec | 3 |
| 3 | 16% | - | 110 | 220 | 16 min | 6 |
| 4 | +24% | - | 275 | 550 | 120 min | 12 |
| 5 | +35% | Besteiro | 800 | 1600 | 270 min | 20 |
| 6 | +50% | - | 1900 | 3800 | 540 min | 30 |
| 7 | +68% | - | 3750 | 7500 | 984 min | 42 |
| 8 | +90% | - | 6500 | 13000 | 1590 min | 57 |
| 9 | +115% | - | 10200 | 20400 | 2394 min | 75 |
| 10 | 150% | Cavaleiro | 15500 | 31000 | 3630 min | 100 |
PEDREIRO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a eficiência da fronteira Pedreiras e capacidade de armazenamento de qualquer pedra de armazenamento fronteira. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de armazenamento Pedra | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20 seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 108 seg | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12 min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90 min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h 22min 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 7800 | 12h 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr 52min 30sec | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr 55min 30sec | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr 22min 30sec | 120 |
TORRE DOS TEMPLÁRIOS
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Templários por 100%. Se não houver número suficiente de templários na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25 seg | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5 min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13,5 min | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25 min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40 min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1 h | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1 h 22 min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1 h 50 min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2 h 25 min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3 h 20 min | 80 |
PREFEITURA
| Quadro | Descrição |
![]() | Fornece armazenamento básico e produção de madeira. Também determina o número máximo de edifícios de uma cidade. Somente um pode ser construído em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. |
| Nível | Total de Slots de construção | Produção de madeira / h | Armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Tamanho do Exército | Pontos Classificação |
| 1 | 10 | 300 | 5000 | - | - | - | 5 | 3 |
| 2 | 20 | 300 | 7000 | 200 | - | 25 seg | 5 | 9 |
| 3 | 30 | 300 | 10000 | 500 | 100 | 40 seg | 5 | 18 |
| 4 | 40 | 300 | 15000 | 1000 | 300 | 1 min, 40 seg | 5 | 36 |
| 5 | 50 | 300 | 24000 | 3000 | 1500 | 30 min | 5 | 60 |
| 6 | 60 | 300 | 35000 | 8000 | 4000 | 2 hr, 30 min | 5 | 90 |
| 7 | 70 | 300 | 50000 | 15000 | 10000 | 8 horas e 20 minutos | 5 | 126 |
| 8 | 80 | 300 | 80000 | 30000 | 25000 | 16 hr, 40 min | 5 | 171 |
| 9 | 90 | 300 | 125000 | 60000 | 60000 | 26 hr | 5 | 225 |
| 10 | 100 | 300 | 175000 | 120000 | 120000 | 37 horas e 20 minutos | 5 | 300 |
CONDOMÍNIO
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite tributação. Renda do imposto pode ser aumentada pelo acoplamento de Mercados e Portos. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Produção de ouro / h | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Carrinhos de negociação | Pontos Classificação |
| 1 | 25 | - | 100 | 17 seg | 1 | 1 |
| 2 | 50 | - | 300 | 1 min, 12 seg | 3 | 3 |
| 3 | 75 | - | 600 | 8 min | 8 | 6 |
| 4 | 100 | - | 2000 | 1 hr | 15 | 12 |
| 5 | 130 | 1000 | 4000 | 2 hr, 15 min | 25 | 20 |
| 6 | 170 | 2000 | 7000 | 4 hr, 30 min | 40 | 30 |
| 7 | 210 | 3500 | 11500 | 8 horas, 12 min | 55 | 42 |
| 8 | 260 | 7000 | 17000 | 13 h, 15 min | 80 | 57 |
| 9 | 320 | 14000 | 24000 | 19 horas, 57 min | 110 | 75 |
| 10 | 400 | 29000 | 29000 | 30 h, 15 min | 150 | 100 |
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento de unidades de infantaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um campo de treinamento também irá aumentar a velocidade de recrutamento. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Berserker | 20 | 40 | 20 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 40 | 80 | 108 seg | 2 |
| 3 | 16% | - | 80 | 160 | 12 min | 5 |
| 4 | +24% | Guarda-florestal | 200 | 400 | 90 min | 10 |
| 5 | +35% | - | 600 | 1200 | 202,5 min | 16 |
| 6 | +50% | - | 1400 | 2800 | 405 min | 24 |
| 7 | +68% | - | 2800 | 5600 | 738 min | 34 |
| 8 | +90% | - | 4800 | 9600 | 1192,5 min | 46 |
| 9 | +115% | - | 7500 | 15000 | 1795,5 min | 60 |
| 10 | 150% | Guardião | 11500 | 23000 | 2722,5 min | 80 |
TEMPLO TRINSIC
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite o recrutamento das unidades abençoadas e barões e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um templo Trinsic também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Templário | 35 | 70 | 22 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 70 | 140 | 144 sec | 4 |
| 3 | 16% | - | 135 | 270 | 16 min | 7 |
| 4 | +24% | - | 335 | 670 | 120 min | 14 |
| 5 | +35% | - | 1000 | 2000 | 270 min | 24 |
| 6 | +50% | Paladino | 2350 | 4700 | 540 min | 36 |
| 7 | +68% | - | 4650 | 9300 | 984 min | 50 |
| 8 | +90% | - | 8000 | 16000 | 1590 min | 68 |
| 9 | +115% | - | 12700 | 25400 | 2394 min | 90 |
| 10 | 150% | Barão | 19500 | 39000 | 3630 min | 120 |
ARMAZÉM
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Aumenta a capacidade de armazenamento para todos os recursos. Reforçada por qualquer fronteira Serraria, pedreiro Mill, ou Fundição. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 2500 | 60 | - | 15 seg | 1 |
| 2 | 5000 | 150 | - | 36 seg | 2 |
| 3 | 9000 | 250 | 50 | 4 min | 5 |
| 4 | 16000 | 500 | 150 | 30 min | 10 |
| 5 | 26000 | 1600 | 400 | 1h 7min 30seg | 16 |
| 6 | 42000 | 3000 | 1000 | 2hr 15min | 24 |
| 7 | 65000 | 6000 | 2000 | 4h 6min | 34 |
| 8 | 100000 | 9600 | 4800 | 6h 37min 30seg | 46 |
| 9 | 145000 | 15000 | 9000 | 58min 30sec 9hr | 60 |
| 10 | 200000 | 20000 | 13000 | 7min 30seg 15hr | 80 |
HUT LENHADOR
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Produz madeira. Quaisquer que fazem fronteira com bosques, Cottages e serrarias irá aumentar a produtividade. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Produção de madeira / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15 seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54 seg | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6 min | 6 |
| 4 | 85 | 1400 | 600 | 45 min | 12 |
| 5 | 110 | 3500 | 1500 | 101,25 min | 20 |
| 6 | 140 | 6000 | 3000 | 202,5 min | 30 |
| 7 | 175 | 10000 | 5000 | 6h, 15 min | 42 |
| 8 | 210 | 16000 | 8000 | 9hr, 57 min | 57 |
| 9 | 250 | 25000 | 13000 | 14hr, 58 min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22hr, 42 min | 100 |
OFICINA
| Quadro | Descrição | Requisitos |
![]() | Permite a construção de mecanismos de cerco e, se atualizado, aumenta a sua velocidade de construção. Colocar um quartel ao lado de uma oficina também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Carneiro | 40 | 80 | 25 seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 75 | 150 | 180 seg | 4 |
| 3 | 16% | - | 150 | 300 | 20 min | 8 |
| 4 | +24% | - | 370 | 740 | 150 min | 17 |
| 5 | +35% | - | 1100 | 2200 | 337,5 min | 28 |
| 6 | +50% | Ballista | 2600 | 5200 | 675 min | 42 |
| 7 | +68% | - | 5200 | 10400 | 1230 min | 59 |
| 8 | +90% | - | 8900 | 17800 | 1987,5 min | 80 |
| 9 | +115% | - | 14000 | 28000 | 2992,5 min | 105 |
| 10 | 150% | Catapultar | 21500 | 43000 | 4537,5 min | 140 |
> Última edição de junho, de 2010 2
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