segunda-feira, junho 04, 2012

Recursos naturais


Existem quatro tipos de recursos naturais que podem ser colhidos:
SímboloRecursoRecursos naturaisEfeito dos recursos naturais
MadeiraMadeiraMadeiraCada Hut lenhador ganha a eficiência da produção de 50% a partir do nó de madeira primeiro adjacente, em seguida, 40% para cada depois disso. A eficiência da produção lenhador Hut pode então ser aumentada até 75% por uma serração adjacente, e até 30% por cada Cottage adjacente.
PedraPedraPedraCada Pedreira ganha 50% para o nó primeira pedra adjacente, em seguida, 40% para cada depois disso. A eficiência de produção da Quarry pode então ser aumentada até 75% por um Stonemason adjacente, e até 30% por cada Cottage adjacente.
FerroFerroFerroCada Mina de Ferro ganha 50% para o nó primeiro ferro adjacente, em seguida, 40% para cada depois disso. Eficiência da mina de ferro de produção pode então ser aumentada até 75% por um Foundry adjacente, e até 30% por cada Cottage adjacente.
AlimentoAlimentoGrainfieldCada Farm ganha 50% para o espaço adjacente primeira terra livre, então 40% para cada depois disso. A eficiência da Farm produção pode então ser aumentada até 75% por um moinho de adjacente, e até 30% por cada Cottage adjacente.
AlimentoAlimentoLagoAumenta a eficiência da produção de alimentos das fazendas adjacentes em 50% (só pode ter bônus de 2 max)
O ouro é também um recurso, embora ele é gerado através de impostos, em vez de colheita, assim, nenhum dos recursos naturais da terra estão envolvidos.

Recursos para colheita

De colheita de madeira que você precisa para construir "Hut lenhador" a, para a pedra você precisa de uma "pedreira", para o ferro uma "Mina de Ferro", e para alimentar a "Farm". Se você quer se beneficiar dos recursos naturais construir uma colheita (produção) de construção em um espaço adjacente ao recurso natural (tanto na horizontal, vertical ou diagonal).
Você não precisa se preocupar com os recursos a esgotar-se, então colhê-las, tanto quanto possível. Além disso, o mesmo recurso pode ser colhido igualmente por edifícios de produção múltiplas. Você poderia, por exemplo, construir oito pedreiras em torno de uma única instância de pedra, e todos teriam a mesma eficiência de produção.
A eficiência de edifícios de colheita é calculado através de três factores:
  • O número de recursos adjacente ao edifício
  • O nível do edifício (reforço faz uma diferença grande, mas é cada vez mais caros)
  • O número eo tipo de estruturas de apoio adjacentes aos edifícios (processamento de edifícios ou casas).
Casa vai ajudar todos os edifícios de produção para que eles são adjacentes. Além disso, existem "processamento" edifícios para cada tipo de recurso, que quando colocado adjacente aos edifícios de colheita aumentar a sua eficiência de produção. Pedreiras, por exemplo, beneficiam de uma ligação, o benefício de ferro pedreiro minas de uma fundição, etc É importante notar que o bônus de edifícios de processamento é aplicado após os outros bônus dos nós de recursos ou as casas de campo. Isto significa que se seu edifício processamento confere um bônus de 30%, esse percentual será aplicado à saída do harvester depois de ter sido aumentado o bônus a partir de recursos naturais e casas de campo. Isso resulta em ganho adicional. (Antes da atualização.)

Fórmula Matemática

A fórmula exata para uma dada saída de produção do edifício, incluindo bônus de estrutura de apoio, é a seguinte:
. ((Taxa de Produção de Base * (Σ bônus campo de recurso) Bônus * Os Recursos Humanos) Bônus de Processamento *
Assim, por exemplo, a taxa de um edifício de produção conectado para 3 nós de recursos, com uma casa de campo e processamento edifício é a seguinte:
taxa de Base de Dados de produção * (a soma dos bônus de campo de recursos - 50%, 40%, 40%, e 100% para a taxa de base do edifício de produção própria - neste caso a soma é de 230%, ou 2,3 na fórmula matemática) * bônus cottage / mão de obra (mais uma vez, observando o bônus é 1 + o percentual, então 1,03 para lvl 1, l.06 para lvl 2, 1,09 para o Nível 3, etc) * bônus de construção de processamento (mais uma vez, observando o bônus é 1 + porcentagem)
Usando esta fórmula você pode calcular o que o rendimento máximo de um cluster de nós, observando que os edifícios de produção às vezes mais comoventes menos nós produz saída muito maior do que um toque unidade de toda a produção.
O layout dos recursos naturais é definida aleatoriamente, quando a cidade é criado. O número ea variedade de recursos encontrados dentro de uma cidade é determinada pelo terreno na área ao redor da cidade no mapa da região. O terreno directa Norte, Sul, Leste ou Oeste da localização da cidade fornece 2x os nós de recursos em relação ao terreno localizado na diagonal da cidade. Montanhas dar mais nós de ferro, montes de pedra, mais madeiras mais bosques e lagos espaço aberto mais. Os recursos podem ser destruídos, mas não movido ou criado. Edifícios novos (pós-ascensão) de recursos para aumentar o percentual de 50% para o primeiro nó e 40% por cada outro nó, portanto, os nós devem ser usados ​​quando se olha para o layout ideal. A nível de construção de processamento 10 dá um aumento de 75%, assim que você quer destruir alguns nós somente depois que os edifícios de processamento estão disponíveis.

Regras de ouro para a construção eficiente

1. Cada edifício de produção (Lenhador, Pedreira, Mina de Ferro, Fazenda) deve tocar um prédio de processamento (Serraria, pedreiro, Foundry, e Mill, respectivamente). Sem exceções.
2. Cada construção de processamento precisa tocar, pelo menos, duas construções de produção.
3. Cada edifício de produção precisa tocar pelo menos 75% no valor do bônus - o que significa dois pontos tanto de recursos naturais, ou um local de recursos naturais e um chalé. (No final, quando casas são no nível 10 e fornecem 30%.)
4. Cada cottage precisa tocar, pelo menos, três construções de produção.
Outro guia com a atualização da Ascensão pode ser visto da seguinte forma; PENDENTE PENSAMENTO , Isto não é confirmada. First Look edifícios de produção estão a ser construídos perto de um mínimo de dois nós de recurso e deve ter um edifício adjacente Processamento para eles. (Acariciando Mais nó, melhor!) Um Edifício Processamento deveria ter um mínimo de três edifícios de produção adjacentes que podem se beneficiar dela. Cottages são obrigatórios em qualquer local em que vai oferecer bônus de 3 Edifícios + produção (excluindo Farms) e não para ser colocado num local que tem apenas 2 - conexões.
Após isso, você pode querer tentar se concentrar no transporte de recursos (Marketplaces dar-lhe Carrinhos Comerciantes, Portos dar-lhe navios comerciantes), ou com ouro (Townhouses permitir tributação e dar-lhe ouro, sua eficiência é aumentada por Marketplaces adjacentes ou portos), etc
Segundo olhar
Comece colocando edifícios de produção de recursos em pontos que podem ter apenas 1 nó de recursos durante a tentativa de não tornar os edifícios mais processamento do que o necessário. Verifique se há novos locais que podem conter três pontos Cottage (que pode não ter antes) e brincar para conseguir encaixar tudo! Durante este tempo, também tentar construir casas, especialmente em locais adjacentes, pelo menos, 2 edifícios de produção de recursos, e atualizar seus Cottages até que você tenha velocidade Construção 2000%.
Siga todas essas regras, e você vai acabar com a produção razoavelmente eficiente. Note que eles ALL precisam ser seguidas.

Transporte

Uma vez coletados, os recursos naturais (madeira, pedra, ferro e alimentos) podem ser transportados em torno de seu império através da utilização de carrinhos (gestão do mercado) ou navios comerciais (gestão do porto). Gold, no entanto, é considerado um recurso império de largura, e, portanto, não precisa de ser movida entre cidades. Além disso, os armazéns não beneficiar o armazenamento extra para o ouro, assim o ouro não tem valor máximo. Você pode acumular ouro para sempre e além.

Edificios II


QuadroDescriçãoRequisitos
Armadilha ArcaneArmadilhas Arcane neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades inimigas usuário mágicos. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% de atacantes usando magia será afetado. Armadilhas Arcane só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 8
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025 seg1
226601805 min2
35011033013,5 min5
410028084025 min10
5160830249040 min16
6240193057901 hr24
73503850115501 h, 22 min34
85006600198001 h, 50 min46
970010500315002 hr, 25 min60
10100016000480003 horas e 20 minutos80

BALLISTA TORRE

QuadroDescriçãoRequisitos
Ballista TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de balistas por 100%. Se não houver suficiente balistas na cidade, 10 guardas da cidade pode levar cada slot alocado e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelContagem de Unidade (Ballista)Contagem de Unidade (Guarda Municipal)Madeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1430-10025 seg1
2860-2005 min2
315120-40013,5 min5
425200-100025 min10
540320-300040 min16
660480-70001 h24
788700-140001 h 22 min34
81251000-240001 h 50 min46
91751400-380002 h 25 min60
102502500-580003 h 20 min80

BARRACKS

QuadroDescriçãoRequisitos
BarracksAumenta o tamanho do exército máximo de uma cidade. Também aumenta a velocidade de contratação de todos os Training Grounds limítrofes, estábulos, Torres Moonglow, templos intrínsecas, Oficinas e Estaleiros.Câmara Municipal de Nível 4
NívelTamanho do ExércitoVelocidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1101%-5015 seg1
2302%-15036 seg2
3604%-3004 min4
4100+6%-60030 min7
5160+8%-120067,5 min12
624010%-2500135 min18
7350+13%-4000246 min25
850016%-7000397,5 min34
970020%-11500598,5 min45
101000+25%-17500907,5 min60

BARRICAR

QuadroDescriçãoRequisitos
BarricarBarricadas neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de cavalaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos agressores de cavalaria serão afetados.Barricadas só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite de número de prédio.Cidade Nível Hall 7
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025 seg1
226601805 min2
35011033013,5 min5
410028084025 min10
5160830249040 min16
6240193057901 hr24
73503850115501 h, 22 min34
85006600198001 h, 50 min46
970010500315002 hr, 25 min60
10100016000480003 horas e 20 minutos80

CAMUFLAGEM ARMADILHA

QuadroDescriçãoRequisitos
Camuflagem ArmadilhaCamuflagem Armadilha neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de artilharia do inimigo. Atacantes neutralizados não causará dano a defensores, fortificações e edifícios. Um máximo de 50% de unidades de artilharia será afectada. Armadilhas de camuflagem só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 10
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
120309025 seg1
230601805 min2
35011033013,5 min5
410028084025 min10
5160830249040 min16
6240193057901 hr24
73503850115501 h, 22 min34
85006600198001 h, 50 min46
970010500315002 hr, 25 min60
10100016000480003 horas e 20 minutos80

CASTELO

QuadroDescriçãoRequisitos
CasteloConstrução do Castelo permite um senhor para saquear e conquistar outras cidades. Note que este, por sua vez permite que suas propriedades sejam saqueadas e conquistado. Além disso, a pilhagem de outras cidades, um senhor de atacar e cerco qualquer cidade com um castelo e uma divisão do exército em 10 exércitos menores. Apenas Castelo pode ser construída em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída.Cidade Nível Hall 8
NívelMax de ComandosTamanho máximo do ExércitoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1120%-2000020 h4
22+40%-2500023h 20min12
33+60%-3000026h 40min24
44+80%-4000030 h48
55+100%-5500033h 20min80
66+130%-7500036h 40min120
77+160%-10000040 h168
88+200%-13000043h 20min228
99250%-16000046h 40min300
1010+300%-20000050 h400

GUARDA MUNICIPAL CASA

QuadroDescriçãoRequisitos
Guarda Municipal CasaPermite o recrutamento de guardas da cidade e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de uma Guarda Municipal Assembleia NÃO aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 3
NívelRecrutamento de guardas da cidade de velocidadeTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Guarda Municipal153017 seg1
210%-306072 seg2
316%-551108 min4
4+24%-1402801 hr7
5+35%-4008001 h, 15 min12
6+50%-100020004 hr, 30 min18
7+68%-190038008 horas, 12 min25
8+90%-3200640013 h, 15 min34
9+115%-51001020019 horas, 57 min45
10150%-80001600030 horas e 20 minutos60

MURALHA DA CIDADE

QuadroDescriçãoRequisitos
Muralha da CidadeAumenta a defesa de todas as unidades, exceto as unidades navais, contra todos os ataques. Não pode ser totalmente demolida ou destruída.Cidade Nível Hall 2
NívelBônus de CombateMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
11%-20030 seg2
2+3%-200020 min6
3+6%-80001 hr12
410%-200003 hr24
5+15%-300005 hr40
620%-450008 horas60
7+26%-7000012 hr84
8+33%-10000018 hr114
9+41%-14000025 hr150
10+50%-20000035 horas200

CASA DE CAMPO

QuadroDescriçãoRequisitos
Casa de campoAumenta a velocidade de construção de todas as ordens de construção de uma cidade. Também aumenta a produtividade da fronteira com edifícios de recursos.Cidade Nível Hall 1
NívelVelocidade ConstruçãoBônus ManpowerMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
14%+5%-5015 seg1
210%10%-15054 seg2
316%+15%-3006 min5
4+25%20%-60045 min10
5+35%+25%2001000101,25 min16
6+46%+30%5002000202,5 ​​min24
7+58%+35%100040006 horas, 15 min34
8+71%+40%200075009 h, 57 min46
9+85%+45%50001400014 hr, 58 min60
10+100%+50%120001700022 horas, 42 min80

FARM (ANTIGO)

QuadroDescriçãoRequisitos
FazendaProduz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. (Não pode ser construído mais)Cidade Nível Hall 3
NívelProdução de Alimentos / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1550-15seg1
28200-54sec3
3124002006min6
418140060045min12
530350015001h, 41min, 15seg20
650600030003h, 22min, 30seg30
7901000050006h, 15min42
81601600080009hr, 57min57
9260250001300014hr, 58min75
10400380002000022hr, 42min100

FARM (NEW)

QuadroDescriçãoRequisitos
FazendaProduz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade.Cidade Nível Hall 3
NívelProdução de Alimentos / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1550-15seg1
210200-54sec3
3154002006min6
420140060045min12
530350015001h, 41min, 15seg20
645600030003h, 22min, 30seg30
7751000050006h, 15min42
81201600080009hr, 57min57
9200250001300014hr, 58min75
10300380002000022hr, 42min100

FUNDIÇÃO

QuadroDescriçãoRequisitos
FundiçãoAumenta a eficiência da fronteira com minas de minério de ferro e capacidade de armazenamento de fronteira de armazenamento.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelBônus de EficiênciaFerro Bônus de armazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020 seg1
2+35%+40%150150108 seg4
3+40%+60%35035012 min7
4+45%+80%1100110090 min14
5+50%+100%270027003h 22min 30seg24
6+55%+120%500050006h 45min36
7+60%+140%8500850012h 18min50
8+65%+160%135001350019hr 52min 30sec68
9+70%180%215002150029hr 55min 30sec90
10+75%+200%330003300045hr 22min 30sec120

GUARDIÃO DA TORRE

QuadroDescriçãoRequisitos
Guardião da TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de Guardiões por 100%. Se não houver número suficiente de Guardiões da cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 6
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025 seg1
260-2005 min2
3120-40013,5 min5
4200-100025 min10
5320-300040 min16
6480-70001 h24
7700-140001 h 22 min34
81000-240001 h 50 min46
91400-380002 h 25 min60
102000-580003 h 20 min80

PORTO

QuadroDescriçãoRequisitos
PortoPermite o transporte de recursos entre as cidades e permite que você negocie com outros jogadores pelo mar. Cada navio pode transportar até 10.000 recursos. Um máximo de 8 Harbors pode ser construído por cidade.Também aumenta o imposto de renda de Townhouses conectados.Cidade Nível Hall 10
NívelNavios MercantesBônus de ImpostoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
11+5%804022 seg2
2210%16080144 sec5
34+15%32016016 min8
4620%800400120 min17
59+25%24001200270 min28
612+30%56002800540 min42
715+35%112005600984 min59
819+40%1920096001590 min80
924+45%30400152002394 min105
1030+50%46400232003630 min140

ESCONDERIJO

QuadroDescriçãoRequisitos
EsconderijoPermite o armazenamento seguro dos recursos, impedindo-os de que está sendo relatado por escoteiros ou saqueados. Sua capacidade pode ser aumentada se construiu ao lado de madeiras.Cidade Nível Hall 2
NívelArrumaçãoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1500-5015 seg1
21000-20036 seg2
32000-6004 min3
43000-100030 min5
54500-150067,5 min8
66000-2200135 min12
78000-3500246 min17
810000-4500397,5 min23
912000-6000598,5 min30
1015000-8000907,5 min40

MINA DE FERRO

QuadroDescriçãoRequisitos
Mina de FerroProduz ferro. Quaisquer depósitos de minério de fronteira, casas e Fundições irá aumentar a produtividade.Câmara Municipal de Nível 4
NívelProdução de ferro / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15 seg1
240200-54 seg3
3604002006 min6
485140060045 min12
511035001500101,25 min20
614060003000202,5 ​​min30
71751000050006 horas, 15 min42
82101600080009 h, 57 min57
9250250001300014 hr, 58 min75
10300380002000022 horas, 42 min100

LOOKOUT TOWER

QuadroDescriçãoRequisitos
Lookout TowerPermite que os ataques recebidos, para serem vistos mais cedo. (Tempo sem Lookout Tower: 1 hora). Aumenta o valor defensivo de uma quantidade limitada de escoteiros em 100%. Se não houver número suficiente de escoteiros da cidade, 2 guardas da cidade pode levar cada slot e ganhar o mesmo bônus. Torres de vigia não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 2
NívelBonus TempoContagem de Unidade (Scout)Contagem de Unidade (Guarda Municipal)Madeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130 min48-20025 seg1
2+1 Hr816-4005 min2
32 hr1530-60013,5 min3
43 hr2550-100025 min5
54 hr4080-150040 min8
65 hr60120-22001 h12
76 hr88176-35001 h, 22min17
87 hr125250-50001 h, 50min23
98 hr175350-70002 h, 25min30
1010 hr250500-100003 hr, 20min40

MERCADO

QuadroDescriçãoRequisitos
MercadoPermite o transporte de recursos entre as cidades e permite que o comércio com outros jogadores por terra. Também aumenta o imposto de renda de edifícios ligados.Cidade Nível Hall 5
NívelCarrinhos ComerciantesBônus de ImpostoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
112%402020 seg1
244%80401 min, 48 seg2
310+6%1608012 min5
420+8%4002001 h, 30 min10
53010%12006003h 22min 30seg16
65012%280014006h 45min24
770+14%5600280012h 18min34
810516%9600480019hr 52min 30sec46
9145+18%15200760029hr 55min 30sec60
1020020%232001160045hr 22min 30sec80

MOINHO

QuadroDescriçãoRequisitos
MoinhoAumenta a eficiência da fronteira Quintas e capacidade de armazenamento de alimentos de qualquer armazenamento de fronteira.Cidade Nível Hall 8
NívelBônus de EficiênciaBônus de Armazenamento de AlimentosMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020 seg1
2+35%+40%150150108 seg4
3+40%+60%35035012 min7
4+45%+80%1100110090 min14
5+50%+100%270027003h 22min 30seg24
6+55%+120%500050006h 45min36
7+60%+140%8500850012h 18min50
8+65%+160%135001350019hr 52min 30sec68
9+70%180%215002150029hr 55min 30sec90
10+75%+200%330003300045hr 22min 30sec120

MOONGLOW TORRE

QuadroDescriçãoRequisitos
Moonglow TorrePermite o recrutamento das unidades de rodízio e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Também permite a purificação de recursos para pesquisa, essenciais no recrutamento Barons. Colocar um quartel ao lado de uma torre Moonglow também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 7
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Mago306022 seg1
210%-60120144 sec4
316%-12024016 min7
4+24%-300600120 min14
5+35%-9001800270 min24
6+50%-21004200540 min36
7+68%Bruxo42008400984 min50
8+90%-7200144001590 min68
9+115%-11400228002394 min90
10150%Moonstones17400348003630 min120

ARMADILHA

QuadroDescriçãoRequisitos
ArmadilhaAs armadilhas de queda neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de infantaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos atacantes de infantaria serão afetados. As armadilhas de queda só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 5
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025 seg1
226601805 min2
35011033013,5 min5
410028084025 min10
5160830249040 min16
6240193057901 hr24
73503850115501 h, 22 min34
85006600198001 h, 50 min46
970010500315002 hr, 25 min60
10100016000480003 horas e 20 minutos80

PEDREIRA

QuadroDescriçãoRequisitos
PedreiraProduz Stone. A produtividade pode ser aumentada pela fronteira com as rochas, Cottages e pedreiros.Cidade Nível Hall 2
NívelPedra de Produção / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15 seg1
240200-54 seg3
3604002006 min6
485140060045 min12
511035001500101,25 min20
614060003000202,5 ​​min30
71751000050006 horas, 15 min42
82101600080009 h, 57 min57
9250250001300014 hr, 58 min75
10300380002000022 horas, 42 min100

RANGERS TORRE

QuadroDescriçãoRequisitos
Rangers TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de Rangers por 100%. Se não houver número suficiente de guardas na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 3
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025 seg1
260-2005 min2
3120-40013,5 min5
4200-100025 min10
5320-300040 min16
6480-70001 h24
7700-140001 h 22 min34
81000-240001 h 50 min46
91400-380002 h 25 min60
102000-580003 h 20 min80

SERRARIA

QuadroDescriçãoRequisitos
SerrariaAumenta a eficiência da fronteira Huts lenhador e capacidade de armazenamento de madeira de qualquer armazenamento de fronteira.Cidade Nível Hall 6
NívelBônus de EficiênciaBônus de armazenamento de madeiraMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020 seg1
2+35%+40%150150108 seg4
3+40%+60%35035012 min7
4+45%+80%1100110090 min14
5+50%+100%270027003h 22min 30seg24
6+55%+120%500050006h 45min36
7+60%+140%8500850012h 18min50
8+65%+160%135001350019hr 52min 30sec68
9+70%180%215002150029hr 55min 30sec90
10+75%+200%330003300045hr 22min 30sec120

ESTALEIRO

QuadroDescriçãoRequisitos
EstaleiroPermite o recrutamento de unidades navais e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel nas proximidades aumenta ainda mais a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 10
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Corveta5010027 seg2
210%-100200216 sec5
316%-20040024 min10
4+24%-5001000180 min19
5+35%-15003000405 min32
6+50%Fragata35007000810 min48
7+68%-7000140001476 min67
8+90%-12000240002385 min91
9+115%-19000380003591 min120
10150%Galleon Guerra29000580005445 min160

ESTÁVEL

QuadroDescriçãoRequisitos
EstávelPermite o recrutamento de unidades de cavalaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um Estável também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 6
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Escoteiro255022 seg1
210%-55110144 sec3
316%-11022016 min6
4+24%-275550120 min12
5+35%Besteiro8001600270 min20
6+50%-19003800540 min30
7+68%-37507500984 min42
8+90%-6500130001590 min57
9+115%-10200204002394 min75
10150%Cavaleiro15500310003630 min100

PEDREIRO

QuadroDescriçãoRequisitos
PedreiroAumenta a eficiência da fronteira Pedreiras e capacidade de armazenamento de qualquer pedra de armazenamento fronteira.Cidade Nível Hall 7
NívelBônus de EficiênciaBônus de armazenamento PedraMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020 seg1
2+35%+40%150150108 seg4
3+40%+60%35035012 min7
4+45%+80%1100110090 min14
5+50%+100%270027003h 22min 30seg24
6+55%+120%500050006h 45min36
7+60%+140%8500780012h 18min50
8+65%+160%135001350019hr 52min 30sec68
9+70%180%215002150029hr 55min 30sec90
10+75%+200%330003300045hr 22min 30sec120

TORRE DOS TEMPLÁRIOS

QuadroDescriçãoRequisitos
Torre dos TempláriosAumenta o valor defensivo de um número limitado de Templários por 100%. Se não houver número suficiente de templários na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 8
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025 seg1
260-2005 min2
3120-40013,5 min5
4200-100025 min10
5320-300040 min16
6480-70001 h24
7700-140001 h 22 min34
81000-240001 h 50 min46
91400-380002 h 25 min60
102000-580003 h 20 min80

PREFEITURA

QuadroDescrição
PrefeituraFornece armazenamento básico e produção de madeira. Também determina o número máximo de edifícios de uma cidade. Somente um pode ser construído em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída.
NívelTotal de Slots de construçãoProdução de madeira / hArmazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoTamanho do ExércitoPontos Classificação
1103005000---53
2203007000200-25 seg59
3303001000050010040 seg518
4403001500010003001 min, 40 seg536
550300240003000150030 min560
66030035000800040002 hr, 30 min590
7703005000015000100008 horas e 20 minutos5126
88030080000300002500016 hr, 40 min5171
990300125000600006000026 hr5225
1010030017500012000012000037 horas e 20 minutos5300

CONDOMÍNIO

QuadroDescriçãoRequisitos
CondomínioPermite tributação. Renda do imposto pode ser aumentada pelo acoplamento de Mercados e Portos.Cidade Nível Hall 5
NívelProdução de ouro / hMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoCarrinhos de negociaçãoPontos Classificação
125-10017 seg11
250-3001 min, 12 seg33
375-6008 min86
4100-20001 hr1512
5130100040002 hr, 15 min2520
6170200070004 hr, 30 min4030
72103500115008 horas, 12 min5542
826070001700013 h, 15 min8057
9320140002400019 horas, 57 min11075
10400290002900030 h, 15 min150100





QuadroDescriçãoRequisitos
Training GroundPermite o recrutamento de unidades de infantaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um campo de treinamento também irá aumentar a velocidade de recrutamento.Câmara Municipal de Nível 4
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Berserker204020 seg1
210%-4080108 seg2
316%-8016012 min5
4+24%Guarda-florestal20040090 min10
5+35%-6001200202,5 ​​min16
6+50%-14002800405 min24
7+68%-28005600738 min34
8+90%-480096001192,5 min46
9+115%-7500150001795,5 min60
10150%Guardião11500230002722,5 min80

TEMPLO TRINSIC

QuadroDescriçãoRequisitos
Templo TrinsicPermite o recrutamento das unidades abençoadas e barões e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um templo Trinsic também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 8
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Templário357022 seg1
210%-70140144 sec4
316%-13527016 min7
4+24%-335670120 min14
5+35%-10002000270 min24
6+50%Paladino23504700540 min36
7+68%-46509300984 min50
8+90%-8000160001590 min68
9+115%-12700254002394 min90
10150%Barão19500390003630 min120

ARMAZÉM

QuadroDescriçãoRequisitos
ArmazémAumenta a capacidade de armazenamento para todos os recursos. Reforçada por qualquer fronteira Serraria, pedreiro Mill, ou Fundição.Cidade Nível Hall 1
NívelArmazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1250060-15 seg1
25000150-36 seg2
39000250504 min5
41600050015030 min10
52600016004001h 7min 30seg16
642000300010002hr 15min24
765000600020004h 6min34
8100000960048006h 37min 30seg46
914500015000900058min 30sec 9hr60
1020000020000130007min 30seg 15hr80

HUT LENHADOR

QuadroDescriçãoRequisitos
Hut lenhadorProduz madeira. Quaisquer que fazem fronteira com bosques, Cottages e serrarias irá aumentar a produtividade.Cidade Nível Hall 1
NívelProdução de madeira / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15 seg1
240200-54 seg3
3604002006 min6
485140060045 min12
511035001500101,25 min20
614060003000202,5 ​​min30
71751000050006h, 15 min42
82101600080009hr, 57 min57
9250250001300014hr, 58 min75
10300380002000022hr, 42 min100

OFICINA

QuadroDescriçãoRequisitos
OficinaPermite a construção de mecanismos de cerco e, se atualizado, aumenta a sua velocidade de construção. Colocar um quartel ao lado de uma oficina também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Carneiro408025 seg1
210%-75150180 seg4
316%-15030020 min8
4+24%-370740150 min17
5+35%-11002200337,5 min28
6+50%Ballista26005200675 min42
7+68%-5200104001230 min59
8+90%-8900178001987,5 min80
9+115%-14000280002992,5 min105
10150%Catapultar21500430004537,5 min140
> Última edição de junho, de 2010 2
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