Estratégias de ataque, as estratégias de Defesa, Cidade acúmulo de estratégias.
Depois de construir um castelo, sua cidade pode ser conquistada pelos outros!
Estratégias de ataque
Ao usar o "Enviar Army" ou o botão "Menu de Comando", diversas opções são apresentadas ao jogador quanto ao que devem ser tomadas medidas nas coordenadas em questão.
| Ações: | Requer Castle: | Alvo | Unidades adequadas: |
| Escoteiro | Sim | Qualquer cidade | * Scouts |
| Cerco | Sim | Castelo | Exército, ram * e / ou * Catapultas, Baron ** |
| Pilhagem | Sim | Qualquer cidade | Exército |
| Incursão | Não | Masmorra | Exército |
| Assalto | Sim | Castelo | Exército |
| Apoiar | Não | Qualquer cidade | Exército |
| Resolver | Não | Campo vazio | Baron, etc |
* Pode ser sozinho ou em um exército. Baron ** é opcional, usado se a tentativa de conquistar cidade
Exército se refere a qualquer coleção de unidades.
Quando sitiando um castelo, as unidades adicionais enviados da mesma cidade, como o castelo força original vai se juntar às tropas originais em ondas de cerco seguintes.
Quando sitiando um castelo, as unidades adicionais enviados da mesma cidade, como o castelo força original vai se juntar às tropas originais em ondas de cerco seguintes.
Espião
| Ações: | Requer Castle: | Alvo | Unidades adequadas: |
| Escoteiro | Sim | Qualquer cidade | Scout (s) |
Nota: Scouts enviadas com tropas para a pilhagem, Assault, e as ações de cerco também estar de acordo com a seguinte descrição.
Descrição Tooltip básica:
bq. Espião apenas para a cidade escolhida com batedores e olheiros apenas lutar defendendo (ou da cidade guardas posicionados em torres de vigia).
bq. Espião apenas para a cidade escolhida com batedores e olheiros apenas lutar defendendo (ou da cidade guardas posicionados em torres de vigia).
Este é um Spy vs cenário Spy.
Scouts atacante vs Scouts Defender é + Torres Defender do Mirante
Se o atacante tem olheiros suficientes, em seguida, uma mensagem será adicionada ao menu Relatórios mostrando um extenso relato dos recursos da cidade, bem como um resumo dos edifícios daquela cidade.
Scouts atacante vs Scouts Defender é + Torres Defender do Mirante
Se o atacante tem olheiros suficientes, em seguida, uma mensagem será adicionada ao menu Relatórios mostrando um extenso relato dos recursos da cidade, bem como um resumo dos edifícios daquela cidade.
Exemplo:
49 escuteiros (que faziam parte de um exército em uma missão de saque) retornou as seguintes informações:
49 escuteiros (que faziam parte de um exército em uma missão de saque) retornou as seguintes informações:
| Recursos espionado | |
| Madeira | 18948 |
| Pedra | 34031 |
| Ferro | 89654 |
| Alimento | 16318 |
| Edifícios espionado | |
| Edifício | Soma de todos os níveis |
| Hut lenhador | 44 |
| Pedreira | 61 |
| Fazenda | 12 |
| ... | ... |
| mais | mais |
| ... | ... |
| Moonglow Torre | 3 |
| Torre Trinsic | 3 |
Nota: A informação completa foi dada por 25 tipos de construção, a lista acima foi encurtado. Por omissão, ficou claro que o defensor não tem um castelo, porto, ou estaleiro. Esta informação também pode ser obtida observando que cidade do defensor não foi localizado pela água e não tem o ícone do castelo na visualização do mapa região.
Detalhes de construção:
Nos edifícios espiado relatório neste exemplo foi também um relatório completo da alocação destes edifícios. Em particular, quando a pairar sobre o valor abaixo do prédio espionado, uma dica de ferramenta aparece e mostra informações do espectador mais.
Nos edifícios espiado relatório neste exemplo foi também um relatório completo da alocação destes edifícios. Em particular, quando a pairar sobre o valor abaixo do prédio espionado, uma dica de ferramenta aparece e mostra informações do espectador mais.
| Hut lenhador |
![]() |
| Soma: 44 |
| Detalhes: |
| 2 º Nível 3 |
| 8 de Nível 4 |
| 1 de Nível 6 |
Cerco
| Ações: | Requer Castle: | Alvo | Unidades adequadas: |
| Cerco | Sim | Castelo | Ram * ou * Catapult com o Barão |
Descrição Tooltip básica:
bq: Comece cercando uma cidade com um castelo.
bq: Comece cercando uma cidade com um castelo.
Suas tropas cercam a cidade e cerco atacá-lo de hora em hora a menos que você retirar. O objetivo é conquistar e controlar a cidade. Isto é conseguido por seu barão reivindicando 100% de poder da cidade. Após 10 AM Eastern Standard Time em EUA servidores, e 10 AM Greenwich sobre as europeias, o máximo que o seu barão pode ganhar em cada ataque horária é de 10%. Após 10 horas, que reduz a quantidade até que ele atinja apenas 6%. Além disso, a cidade entra "proteção noite", o que aumenta as defesas da cidade de destino.
Cidade do adversário não pode negociar, neste momento, mas pode receber tropas de apoio para combater o ataque de cerco. Isto ajudará a moral da cidade, além de construir a força defensiva da cidade.
Melhor para combinar isso com assults múltiplas. Além disso, aríetes pode destruir as defesas da cidade inimiga, permitindo que o seu exército para fazer mais danos, tendo menos perdas.
Barons adicionais não acelerar o esforço de conquista desde o pedido máximo por hora é de 10%. No entanto, há uma chance de que seu barão vai morrer durante o cerco, mesmo quando você tem forças esmagadoras. Isso pode ser uma boa razão para levar uma de reserva, se o barão morre, o cerco vai voltar a 0% e você tem que enviar um outro barão e começar de novo.
Cidade Construir estratégias de acompanhamento
A chave para sobreviver e prosperar em Lord Of Ultima é uma velocidade de construção de alta.
Quando você começar a sua cidade, Lady Lyanna irá orientá-lo através dos fundamentos. Após este ponto, você deve equilibrar aumentando a sua velocidade de construção com a sua produção de recursos. Se você não construir casas para aumentar sua velocidade de construção, você não será capaz de atualizar seus edifícios de produção em uma quantidade razoável de tempo, e você será constantemente de recursos. Seus edifícios de recursos são mais produtivos com o aumento da níveis. (Wiki Edifícios)
Você deve se esforçar em direção a uma velocidade de construção superior a 2000%. Este aumento na velocidade permite-lhe desfrutar do jogo, como todo o seu tempo não é gasto esperando o prédio ao lado para concluir a construção. Um bom exemplo disso é a atualização para uma prefeitura nível 8 (necessário para construir um castelo). Na velocidade de construção 100%, a atualização do nível 7 ao nível 8 levaria 16hr, 40min. Na velocidade de construção 2000%, isso vai levar 50min. Para atualizar uma torre de brilho da lua a partir do nível 9 a nível 10 (necessária para purificar recursos para contratar um barão e upgrades de pesquisa) a 100% leva 60,5 horas. Em 2000% leva 3 horas.
Com o aumento de velocidade de construção, você também deve se esforçar para aumentar o nível de edifícios de recursos. Um bom exemplo disso é a fazenda. A produção de base de uma fazenda de 5 níveis é 30. A produção de base de uma fazenda de 7 nível é 90. A produção de base de uma fazenda de nível 9 é de 260, e uma fazenda de 10 níveis é de 400. Você precisa de mais de 13 fazendas de nível 5 para coincidir com a produção de uma fazenda de 10 níveis. Estes são 12 edifícios que poderiam estar usando para outra coisa.
Um segundo conceito é o uso de bônus de produção e de colocação. A fazenda nível 10, com oito fazendas do entorno (isto é, sem edifícios, sem campos de recursos que não apresentam campos de cereais) produz alimentos 1290 / hr. Se você colocar uma fazenda ao lado de um lago, um desses campos de grãos passa a ter o lago ea produção aumenta para 1755 alimentos / h (um aumento líquido de bônus de produção 36%). (Tenha em mente que, apesar de um lago tem um bônus de 50%, você está sacrificando um dos seus campos de cereais para fazê-lo.) Se você tiver sorte, e têm dois lagos próximos o suficiente para que a fazenda toca tanto, a produção volta a crescer , a 2100 (um aumento total de 63%). Mills (máximo de uma por exploração) e casas também vai aumentar a produção.
O máximo de uma única fazenda pode produzir alimentos é 3864 / h, alcançada por ter dois lagos adjacentes, um moinho e duas casas próximas à fazenda. Tenha em mente que você não necessariamente quer a saída máxima. Eliminando uma dessas casas só cai a saída para 3686 (menos de uma queda de 5%), enquanto que local de construção poderia ser melhor utilizado em outro lugar: talvez por outra casa em outra fazenda ou edifício outro recurso, talvez por um armazém ou esconderijo para segurar ou esconder a sua produção extra, ou uma miríade de outras opções).
Se você não for tão sortudo, e você tem apenas um lago, a produção máxima cai para 3441, com três casas. No entanto, esse último não é casa nem perto de ser vale a pena, dando apenas um aumento de 1% sobre duas casas. Mesmo cottage o segundo é apenas marginalmente aceitável, dando um aumento de 7% sobre uma casa. Em geral, perceber que cada melhoria de um edifício de recursos é menos eficaz do que a melhoria anterior (do mesmo tipo, por exemplo, 2 rurais versus 1 cottage).
