domingo, junho 03, 2012

Edificios

Pontos Classificação

Primeiro de todos os pontos de Classificação pode ser enganosa. Pontos Classificação para a pontuação da cidade e não a classificação do seu. Seu posto é baseado em sua posição no Mundial, que por sua vez é baseado no Índice City. Não espere Pontos Rank para mudar a sua classificação por seus números citados!
Os pontos de classificação para cada edifício mostram a sua total cumulativo e não os seus pontos para esse nível particular. Por exemplo, um nível Câmara Municipal 10 paga 75 pontos de rank para trazer seu total para 300 e não 300 pontos acima do nível do 9. Para encontrar pontos de rank para um determinado nível subtrair o nível que você está indo para a partir dos pontos anteriores níveis.
Exemplo. Cidade nível Hall 10 = 300 RP, Cidade nível Hall 9 = 225RP, portanto você vai ganhar 75RP para nivelar a sua Câmara Municipal 9-10.

Prefeitura

QuadroDescrição
PrefeituraFornece armazenamento básico e produção de madeira. Também determina o número máximo de edifícios de uma cidade. Somente um pode ser construído em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída.
NívelTotal de Slots de construçãoProdução de madeira / hArmazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoExércitosPontos Classificação
1103005.000---53
2203007.000200-25sec59
33030010.00050010040seg518
44030015.00010003001min, 40seg536
55030024.0003000150030min560
66030035.000800040002hr, 30min590
77030050.00015000100008hr, 20min5126
88030080.000300002500016hr, 40min5171
990300125.00060000600001d, 2h5225
10100300175.0001200001200001d, 13hr, 20min5300
Total100300175.000237.700220.9003d, 19hr ,22min ,45sec5300
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Hut lenhador

QuadroDescriçãoRequisitos
Hut lenhadorProduz madeira. Todas as madeiras que fazem fronteira, casas e um máximo de uma Serraria irá aumentar a produtividade. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250.Cidade Nível Hall 1
NívelProdução de madeira / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15seg1
240200-54sec3
3604002006min6
4851.40060045min12
51103.5001.5001h, 41min, 15seg20
61406.0003.0003h, 22min, 30seg30
717510.0005.0006h, 15min42
821016.0008.0009hr, 57min57
925025.00013.00014hr, 58min75
1030038.00020.00022hr, 42min100
Total300100.55051.3002d, 11hr, 47min, 39sec100
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Casa de campo

QuadroDescriçãoRequisitos
Casa de campoAumenta a velocidade de construção de todas as ordens de construção de uma cidade. Também aumenta a produtividade da fronteira com edifícios de recursos.Cidade Nível Hall 1
NívelVelocidade ConstruçãoBônus ManpowerMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
14%+3%-5015seg1
210%+6%-15054sec2
316%+9%-3006min5
4+25%12%-60045min10
5+35%+15%2001.0001h, 41min, 15seg16
6+46%+18%5002.0003h, 22min, 30seg24
7+58%21%1.0004.0006h, 15min34
8+71%+24%2.0007.5009hr, 57min46
9+85%+27%5.00014.00014hr, 58min60
10+100%+30%12.00017.00022hr, 42min80
Total+100%+30%20.70046.6002d, 11hr, 47min, 54sec80
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Armazém

QuadroDescriçãoRequisitos
ArmazémAumenta a capacidade de armazenamento para todos os recursos. Reforçada por qualquer fronteira Serraria, pedreiro Mill, ou Fundição.Cidade Nível Hall 1
NívelArmazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12.50060-15seg1
25.000150-36sec2
39.000250504min5
416.00050015030min10
526.0001.6004001hr, 7min, 30s16
642.0003.0001.0002hr, 15min24
765.0006.0002.0004h, 6min34
8100.0009.6004.8006h, 37min, 30seg46
9145.00015.0009.0009hr, 58min, 30seg60
10200.00020.00013.00015hr, 7min, 30s80
Total200.00056.16030.4001d, 15hr, 46min, 51sec80
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Pedreira

QuadroDescriçãoRequisitos
PedreiraProduz Stone. A produtividade pode ser aumentada por rochas que fazem fronteira, casas e um máximo de um pedreiro. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250.Cidade Nível Hall 2
NívelPedra de Produção / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15seg1
240200-54sec3
3604002006min6
485140060045min12
5110350015001h, 41min, 15seg20
6140600030003h, 22min, 30seg30
71751000050006h, 15min42
82101600080009hr, 57min57
9250250001300014hr, 58min75
10300380002000022hr, 42min100
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Esconderijo

QuadroDescriçãoRequisitos
EsconderijoPermite o armazenamento seguro dos recursos, impedindo-os de que está sendo relatado por escoteiros ou saqueados. Sua capacidade pode ser aumentada se construiu ao lado de madeiras.Cidade Nível Hall 2
NívelArrumaçãoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1500-5015seg1
21000-20036sec2
32000-6004min3
43000-100030min5
54500-15001hr, 7min, 30s8
66000-22002hr, 15min12
78000-35004h, 6min17
810000-45006h, 37min, 30seg23
912000-60009hr, 58min, 30seg30
1015000-800015hr, 7min, 30s40
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Antiga quinta de

QuadroDescriçãoRequisitos
FazendaProduz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. (Não pode ser construído mais)Cidade Nível Hall 3
NívelProdução de Alimentos / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1550-15seg1
28200-54sec3
3124002006min6
418140060045min12
530350015001h, 41min, 15seg20
650600030003h, 22min, 30seg30
7901000050006h, 15min42
81601600080009hr, 57min57
9260250001300014hr, 58min75
10400380002000022hr, 42min100
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Fazenda Nova

QuadroDescriçãoRequisitos
FazendaProduz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade.Cidade Nível Hall 3
NívelProdução de Alimentos / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1550-15seg1
210200-54sec3
3154002006min6
420140060045min12
530350015001h, 41min, 15seg20
645600030003h, 22min, 30seg30
7751000050006h, 15min42
81201600080009hr, 57min57
9200250001300014hr, 58min75
10300380002000022hr, 42min100
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Mina de Ferro

QuadroDescriçãoRequisitos
Mina de FerroProduz ferro. Quaisquer depósitos de minério de fronteira, casas e um máximo de uma Foundry vai aumentar a produtividade. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250.Câmara Municipal de Nível 4
NívelProdução de ferro / hrMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
12050-15seg1
240200-54sec3
3604002006min6
485140060045min12
5110350015001h, 41min, 15seg20
6140600030003h, 22min, 30seg30
71751000050006h, 15min42
82101600080009hr, 57min57
9250250001300014hr, 58min75
10300380002000022hr, 42min100
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Condomínio

QuadroDescriçãoRequisitos
CondomínioPermite tributação. Renda do imposto pode ser aumentada pelo acoplamento de Mercados e Portos.Cidade Nível Hall 5
NívelProdução de ouro / hMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
125-10017sec1
250-3001min, 17sec3
375-6008min6
4100-20001hr12
5130100040002hr, 15min20
6170200070004h, 30min30
72103500115008hr, 12min42
826070001700013hr, 15min57
9320140002000019hr, 57min75
10400290002900030hr, 15min100
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Mercado

QuadroDescriçãoRequisitos
MercadoPermite o transporte de recursos entre as cidades e permite que o comércio com outros jogadores por terra. Também aumenta o imposto de renda de edifícios ligados.Cidade Nível Hall 5
NívelCarrinhos ComerciantesBônus de ImpostoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
112%402020seg1
244%80401min, 48sec2
310+6%1608012min5
420+8%4002001h, 30min10
53010%12006003h, 22min, 30seg16
65012%280014006h, 45min24
770+14%5600280012h, 18min34
810516%9600480019hr, 52min, 30seg46
9145+18%15200760029hr, 55min, 30seg60
1020020%232001160045hr, 22min, 30seg80
Total20020%58280291404 dias, 23hr, 20 min e 8 seg80
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Porto

QuadroDescriçãoRequisitos
PortoPermite o transporte de recursos entre as cidades e permite que você negocie com outros jogadores pelo mar. Também aumenta o imposto de renda de Townhouses conectados.Cidade Nível Hall 10
NívelNavios MercantesBônus de ImpostoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
11+5%804022sec1
2210%160802min, 24sec3
34+15%32016016min6
4620%8004002hr12
59+25%240012004h, 30min20
612+30%560028009hr30
715+35%11200560016hr, 24min42
819+40%19200960026hr, 30min57
924+45%304001520039hr, 54min75
1030+50%464002320060hr, 30min100
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Serraria

QuadroDescriçãoRequisitos
SerrariaAumenta a eficiência da fronteira Huts lenhador e capacidade de armazenamento de madeira de qualquer armazenamento de fronteira.Cidade Nível Hall 6
NívelBônus de EficiênciaBônus de armazenamento de madeiraMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020seg1
2+35%+40%1501501min, 48sec4
3+40%+60%35035012min7
4+45%+80%110011001h, 30min14
5+50%+100%270027003h, 22min, 30seg24
6+55%+120%500050006h, 45min36
7+60%+140%8500850012h, 18min50
8+65%+160%135001350019hr, 52min, 30seg68
9+70%180%215002150029hr, 55min, 30seg90
10+75%+200%330003300045hr, 22min, 30seg120
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Pedreiro

QuadroDescriçãoRequisitos
PedreiroAumenta a eficiência da fronteira Pedreiras e capacidade de armazenamento de qualquer pedra de armazenamento fronteira.Cidade Nível Hall 7
NívelBônus de EficiênciaBônus de armazenamento PedraMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020seg1
2+35%+40%1501501min, 48sec4
3+40%+60%35035012min7
4+45%+80%1100110090min14
5+50%+100%270027003h, 22min, 30seg24
6+55%+120%500050006h, 45min36
7+60%+140%8500780012h, 18min50
8+65%+160%135001350019hr, 52min, 30seg68
9+70%180%215002150029hr, 55min, 30seg90
10+75%+200%330003300045hr, 22min, 30seg120
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Moinho

QuadroDescriçãoRequisitos
MoinhoAumenta a eficiência da fronteira Quintas e capacidade de armazenamento de alimentos de qualquer armazenamento de fronteira.Cidade Nível Hall 8
NívelBônus de EficiênciaBônus de Armazenamento de AlimentosMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020seg1
2+35%+40%150150108sec4
3+40%+60%35035012min7
4+45%+80%1100110090min14
5+50%+100%270027003h, 22min, 30seg24
6+55%+120%500050006h, 45min36
7+60%+140%8500850012h, 18min50
8+65%+160%135001350019hr, 52min, 30seg68
9+70%180%215002150029hr, 55min, 30seg90
10+75%+200%330003300045hr, 22min, 30seg120
Total+75%+200%85860858604d, 23hr, 20 min, 8 seg120
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Fundição

QuadroDescriçãoRequisitos
FundiçãoAumenta a eficiência da fronteira com minas de minério de ferro e capacidade de armazenamento de fronteira de armazenamento.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelBônus de EficiênciaFerro Bônus de armazenamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+30%20%606020seg1
2+35%+40%1501501min, 48sec4
3+40%+60%35035012min7
4+45%+80%110011001h, 30min14
5+50%+100%270027003h, 22min, 30seg24
6+55%+120%500050006h, 45min36
7+60%+140%8500850012h, 18min50
8+65%+160%135001350019hr, 52min, 30seg68
9+70%180%215002150029hr, 55min, 30seg90
10+75%+200%330003300045hr, 22min, 30seg120
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Muralha da Cidade

QuadroDescriçãoRequisitos
Muralha da CidadeAumenta a defesa de todas as unidades, exceto as unidades navais, contra todos os ataques. Não pode ser totalmente demolida ou destruída.Cidade Nível Hall 2
NívelBônus de CombateMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
11%-20030seg2
2+3%-200020min6
3+6%-80001hr12
410%-200003h24
5+15%-300005hr40
620%-450008hr60
7+26%-7000012h84
8+33%-10000018h114
9+41%-14000025hr150
10+50%-20000035hr200
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Guarda Municipal Casa

QuadroDescriçãoRequisitos
Guarda Municipal CasaPermite o recrutamento de guardas da cidade e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de uma Guarda Municipal Assembleia NÃO aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 3
NívelRecrutamento de guardas da cidade de velocidadeTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Guarda Municipal153017sec1
210%-30601min 12sec2
316%-551108min4
4+24%-1402801hr7
5+35%-4008002hr, 15min12
6+50%-100020004h, 30min18
7+68%-190038008hr, 12min25
8+90%-3200640013hr, 15min34
9+115%-51001020019hr, 57min45
10150%-80001600030hr, 20min60
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Lookout Tower

QuadroDescriçãoRequisitos
Lookout TowerPermite que os ataques recebidos, para serem vistos mais cedo. (Tempo sem Lookout Tower: 1 hora). Aumenta o valor defensivo de uma quantidade limitada de escoteiros em 100%. Se não houver número suficiente de escoteiros da cidade, 2 guardas da cidade pode levar cada slot e ganhar o mesmo bônus. Torres de vigia não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 2
NívelBonus TempoContagem de Unidade (Scout)Contagem de Unidade (Guarda Municipal)Madeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130 min48-20025sec1
2+1 Hr816-4005min2
32 hr1530-60013min, 30seg3
43 hr2550-100025min5
54 hr4080-150040min8
65 hr60120-22001h12
76 hr88176-35001h, 22min17
87 hr125250-50001h, 50min23
98 hr175350-70002h, 25min30
1010 hr250500-100003h, 20min40
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Rangers Torre

QuadroDescriçãoRequisitos
Rangers TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de Rangers por 100%. Se não houver número suficiente de guardas na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 3
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025sec1
260-2005min2
3120-40013min, 30seg5
4200-100025min10
5320-300040min16
6480-70001h24
7700-140001h, 22min34
81000-240001h, 50min46
91400-380002h, 25min60
102000-580003H, 20min80
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Barracks

QuadroDescriçãoRequisitos
BarracksAumenta o tamanho do exército máximo de uma cidade. Também aumenta a velocidade de contratação de todos os Training Grounds limítrofes, estábulos, Torres Moonglow, templos intrínsecas, Oficinas e Estaleiros.Câmara Municipal de Nível 4
NívelTamanho do ExércitoVelocidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1101%-5015seg1
2302%-15036sec2
3604%-3004min4
4100+6%-60030min7
5160+8%-12001hr, 7min, 30s12
624010%-25002hr, 15min18
7350+13%-40004h, 6min25
850016%-70006h, 37min, 30seg34
970020%-115009hr, 58min, 30seg45
101000+25%-1750015hr, 7min, 30s60
Total1000+25%-4480039hr, 46min, 51sec60
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Training Ground

QuadroDescriçãoRequisitos
Training GroundPermite o recrutamento de unidades de infantaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um campo de treinamento também irá aumentar a velocidade de recrutamento.Câmara Municipal de Nível 4
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Berserker204020seg1
210%-40801min, 48sec2
316%-8016012min5
4+24%Guarda-florestal2004001hr 30min10
5+35%-60012003h, 22min, 30seg16
6+50%-140028006h, 45min24
7+68%-2800560012h, 18min34
8+90%-4800960019hr, 52min, 30seg46
9+115%-75001500029hr, 55min, 30seg60
10150%Guardião115002300045hr, 22min, 30seg80
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Armadilha

QuadroDescriçãoRequisitos
ArmadilhaAs armadilhas de queda neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de infantaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos atacantes de infantaria serão afetados. As armadilhas de queda só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 5
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025sec1
226601805min2
35011033013min, 30seg5
410028084025min10
5160830249040min16
6240193057901hr24
73503850115501h, 22min34
85006600198001h, 50min46
970010500315002hr, 25min60
10100016000480003h, 20min80
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Estável

QuadroDescriçãoRequisitos
EstávelPermite o recrutamento de unidades de cavalaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um Estável também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 6
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Escoteiro255022sec1
210%-551102min, 24sec3
316%-11022016min6
4+24%-2755502hr12
5+35%Besteiro80016004h, 30min20
6+50%-190038009hr30
7+68%-3750750016hr, 24min42
8+90%-65001300026hr, 30min57
9+115%-102002040039hr, 54min75
10150%Cavaleiro155003100060hr, 30min100
Total150%Scout, Besteiro, Knight3911578230159hr, 6min, 46sec100
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Guardião da Torre

QuadroDescriçãoRequisitos
Guardião da TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de Guardiões por 100%. Se não houver número suficiente de Guardiões da cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 6
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025sec1
260-2005min2
3120-40013min, 30seg5
4200-100025min10
5320-300040min16
6480-70001hr24
7700-140001h, 22min34
81000-240001h, 50min46
91400-380002hr, 25min60
102000-580003h, 20min80
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Moonglow Torre

QuadroDescriçãoRequisitos
Moonglow TorrePermite o recrutamento das unidades de rodízio e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Também permite a purificação de recursos para pesquisa, essenciais no recrutamento Barons. Colocar um quartel ao lado de uma torre Moonglow também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 7
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Mago306022sec1
210%-601202min, 24sec4
316%-12024016min7
4+24%-3006002hr14
5+35%-90018004h, 30min24
6+50%-210042009hr36
7+68%Bruxo4200840016hr, 24min50
8+90%-72001440026hr, 30min68
9+115%-114002280039hr, 54min90
10150%-174003480060hr, 30min120
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Barricar

QuadroDescriçãoRequisitos
BarricarBarricadas neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de cavalaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos agressores de cavalaria serão afetados. Barricadas só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite de número de prédio.Cidade Nível Hall 7
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025sec1
226601805min2
35011033013min, 30seg5
410028084025min10
5160830249040min16
6240193057901hr24
73503850115501h, 22min34
85006600198001h, 50min46
970010500315002hr, 25min60
10100016000480003h, 20min80
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Castelo

QuadroDescriçãoRequisitos
CasteloConstrução do Castelo permite um senhor para saquear cidades (roque ou não) e assalto ou cidades cerco castelos. Cada nível do Castelo aumenta o seu tamanho máximo do exército e expande sua fila de comando por um. Apenas Castelo pode ser construída em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. Uma vez construído castelo de um não pode ser removido. Cada quartotítulo começando com Marquês está disponível gratuitamente com um castelo extra. Nota: Construir um castelo permite que a cidade castelos de ser assaltado, sitiada e / ou capturados.Cidade Nível Hall 8
NívelMax de ComandosTamanho máximo do ExércitoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1120%-2000020hr4
22+40%-2500023hr, 20min12
33+60%-3000026hr, 40min24
44+80%-4000030hr48
55+100%-5500033hr, 20min80
66+130%-7500036hr, 40min120
77+160%-10000040hr168
88+200%-13000043hr, 20min228
99250%-16000046hr, 40min300
1010+300%-20000050hr400
Total10+300%-83500014d, 14hr400
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Templo Trinsic

QuadroDescriçãoRequisitos
Templo TrinsicPermite o recrutamento das unidades abençoadas e barões e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um templo Trinsic também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 8
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Templário357022sec1
210%-701402min, 44sec4
316%-13527016min7
4+24%-3356702hr14
5+35%-100020004h, 30min24
6+50%Paladino235047009hr36
7+68%-4650930016hr, 24min50
8+90%-80001600026hr, 30min68
9+115%-127002540039hr, 54min90
10150%Barão195003900060hr, 30min120
Total150%-48775975506d, 15hr, 7min, 6sec120
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Torre dos Templários

QuadroDescriçãoRequisitos
Torre dos TempláriosAumenta o valor defensivo de um número limitado de Templários por 100%. Se não houver número suficiente de templários na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Hall 8
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
130-10025sec1
260-2005min2
3120-40013min, 30seg5
4200-100025min10
5320-300040min16
6480-70001h24
7700-140001h, 22min34
81000-240001h, 50min46
91400-380002h, 25min60
102000-580003H, 20min80
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Armadilha Arcana

QuadroDescriçãoRequisitos
Armadilha ArcaneArmadilhas Arcane neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades inimigas usuário mágicos. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% de atacantes usando magia será afetado. Armadilhas Arcane só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 8
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
116309025sec1
226601805min2
35011033013min, 30seg5
410028084025min10
5160830249040min16
6240193057901hr24
73503850115501h, 22min34
85006600198001h, 50min46
970010500315002hr, 25min60
10100016000480003h, 20min80
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Ballista Torre

QuadroDescriçãoRequisitos
Ballista TorreAumenta o valor defensivo de um número limitado de balistas por 100%. Se não houver suficiente balistas na cidade, 10 guardas da cidade pode levar cada slot alocado e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelContagem de Unidade (Ballista)Contagem de Unidade (Guarda Municipal)Madeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1440-10025sec1
2880-2005min2
315150-40013min, 30seg5
425250-100025min10
540400-300040min16
660600-70001hr24
788880-140001h, 22min34
81251250-240001h, 50min46
91751750-380002hr, 25min60
102502500-580003h, 20min80
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Oficina

QuadroDescriçãoRequisitos
OficinaPermite a construção de mecanismos de cerco e, se atualizado, aumenta a sua velocidade de construção. Colocar um quartel ao lado de uma oficina também vai aumentar a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Pavilhão 9
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Carneiro408025sec1
210%-751503min4
316%-15030020min8
4+24%-3707402hr, 30min17
5+35%-110022005hr, 37min, 30seg28
6+50%Ballista2600520011hr, 15min42
7+68%-52001040020hr, 30min59
8+90%-89001780033hr, 7min, 30s80
9+115%-140002800049hr, 52min, 30seg105
10150%Catapultar215004300075hr, 37min, 30seg140
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Estaleiro

QuadroDescriçãoRequisitos
EstaleiroPermite o recrutamento de unidades navais e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel nas proximidades aumenta ainda mais a velocidade de recrutamento.Cidade Nível Hall 10
NívelVelocidade de RecrutamentoTipo de Unidade de RecrutamentoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
1+5%Corveta5010027sec2
210%-1002003min, 36sec5
316%-20040024min10
4+24%-50010003h19
5+35%-150030006h, 45min32
6+50%Fragata3500700013hr, 30min48
7+68%-70001400024h, 36min67
8+90%-120002400039hr, 45min91
9+115%-190003800059hr, 51min120
10150%Galleon Guerra290005800090hr, 45min160
Total150%-728501457009d, 22hr, 40min, 3seg120
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Camuflagem Armadilha

QuadroDescriçãoRequisitos
Camuflagem ArmadilhaCamuflagem Armadilha neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de artilharia do inimigo. Atacantes neutralizados não causará dano a defensores, fortificações e edifícios. Um máximo de 50% de unidades de artilharia será afectada. Armadilhas de camuflagem só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção.Cidade Nível Hall 10
NívelContagem de UnidadeMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de ConstruçãoPontos Classificação
120309025sec1
230601805min2
35011033013min, 30seg5
410028084025min10
5160830249040min16
6240193057901hr24
73503850115501h, 22min34
85006600198001h, 50min46
970010500315002hr, 25min60
10100016000480003h, 20min80
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Edifícios degradar: demolição e destruição

Você pode reduzir o nível de um edifício por um selecionando-o e depois clicando no botão na parte inferior do painel de informações de construção chamado "downgrade para o nível N-1", onde N é o nível atual do prédio.
O "Demolir" botão irá remover completamente o edifício. Para um edifício de um nível do "Downgrade ..." botão é substituído por um "Destruí este edifício" botão (para além do botão Demolish [por ter os dois?]).
Desclassificação leva metade da metade do tempo e as restituições dos recursos da atualização correspondente. Por exemplo, atualizar um nível dois custos Estaleiro 200W, 400s e leva 24 minutos. Desclassificação de um Estaleiro três níveis retribuirei 100W, 200 e levar 12 minutos.
AçãoMadeira Custo do RecursoPedra Custo de RecursosTempo de Execução
Atualização do lvl 2Estaleiro200Madeira400Pedra24 minutos
-Madeira adquiridaPedra adquirida-
Downgrade de lvl 3Estaleiro100Madeira200Pedra12 minutos