Pontos Classificação
Primeiro de todos os pontos de Classificação pode ser enganosa. Pontos Classificação para a pontuação da cidade e não a classificação do seu. Seu posto é baseado em sua posição no Mundial, que por sua vez é baseado no Índice City. Não espere Pontos Rank para mudar a sua classificação por seus números citados!
Os pontos de classificação para cada edifício mostram a sua total cumulativo e não os seus pontos para esse nível particular. Por exemplo, um nível Câmara Municipal 10 paga 75 pontos de rank para trazer seu total para 300 e não 300 pontos acima do nível do 9. Para encontrar pontos de rank para um determinado nível subtrair o nível que você está indo para a partir dos pontos anteriores níveis.
Exemplo. Cidade nível Hall 10 = 300 RP, Cidade nível Hall 9 = 225RP, portanto você vai ganhar 75RP para nivelar a sua Câmara Municipal 9-10.
Prefeitura
| Quadro | Descrição |
 | Fornece armazenamento básico e produção de madeira. Também determina o número máximo de edifícios de uma cidade. Somente um pode ser construído em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. |
| Nível | Total de Slots de construção | Produção de madeira / h | Armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Exércitos | Pontos Classificação |
| 1 | 10 | 300 | 5.000 | - | - | - | 5 | 3 |
| 2 | 20 | 300 | 7.000 | 200 | - | 25sec | 5 | 9 |
| 3 | 30 | 300 | 10.000 | 500 | 100 | 40seg | 5 | 18 |
| 4 | 40 | 300 | 15.000 | 1000 | 300 | 1min, 40seg | 5 | 36 |
| 5 | 50 | 300 | 24.000 | 3000 | 1500 | 30min | 5 | 60 |
| 6 | 60 | 300 | 35.000 | 8000 | 4000 | 2hr, 30min | 5 | 90 |
| 7 | 70 | 300 | 50.000 | 15000 | 10000 | 8hr, 20min | 5 | 126 |
| 8 | 80 | 300 | 80.000 | 30000 | 25000 | 16hr, 40min | 5 | 171 |
| 9 | 90 | 300 | 125.000 | 60000 | 60000 | 1d, 2h | 5 | 225 |
| 10 | 100 | 300 | 175.000 | 120000 | 120000 | 1d, 13hr, 20min | 5 | 300 |
| Total | 100 | 300 | 175.000 | 237.700 | 220.900 | 3d, 19hr ,22min ,45sec | 5 | 300 |
Hut lenhador
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Produz madeira. Todas as madeiras que fazem fronteira, casas e um máximo de uma Serraria irá aumentar a produtividade. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Produção de madeira / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 85 | 1.400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 110 | 3.500 | 1.500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 140 | 6.000 | 3.000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 175 | 10.000 | 5.000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 210 | 16.000 | 8.000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 250 | 25.000 | 13.000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 300 | 38.000 | 20.000 | 22hr, 42min | 100 |
| Total | 300 | 100.550 | 51.300 | 2d, 11hr, 47min, 39sec | 100 |
Casa de campo
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a velocidade de construção de todas as ordens de construção de uma cidade. Também aumenta a produtividade da fronteira com edifícios de recursos. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Velocidade Construção | Bônus Manpower | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 4% | +3% | - | 50 | 15seg | 1 |
| 2 | 10% | +6% | - | 150 | 54sec | 2 |
| 3 | 16% | +9% | - | 300 | 6min | 5 |
| 4 | +25% | 12% | - | 600 | 45min | 10 |
| 5 | +35% | +15% | 200 | 1.000 | 1h, 41min, 15seg | 16 |
| 6 | +46% | +18% | 500 | 2.000 | 3h, 22min, 30seg | 24 |
| 7 | +58% | 21% | 1.000 | 4.000 | 6h, 15min | 34 |
| 8 | +71% | +24% | 2.000 | 7.500 | 9hr, 57min | 46 |
| 9 | +85% | +27% | 5.000 | 14.000 | 14hr, 58min | 60 |
| 10 | +100% | +30% | 12.000 | 17.000 | 22hr, 42min | 80 |
| Total | +100% | +30% | 20.700 | 46.600 | 2d, 11hr, 47min, 54sec | 80 |
Armazém
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a capacidade de armazenamento para todos os recursos. Reforçada por qualquer fronteira Serraria, pedreiro Mill, ou Fundição. | Cidade Nível Hall 1 |
| Nível | Armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 2.500 | 60 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 5.000 | 150 | - | 36sec | 2 |
| 3 | 9.000 | 250 | 50 | 4min | 5 |
| 4 | 16.000 | 500 | 150 | 30min | 10 |
| 5 | 26.000 | 1.600 | 400 | 1hr, 7min, 30s | 16 |
| 6 | 42.000 | 3.000 | 1.000 | 2hr, 15min | 24 |
| 7 | 65.000 | 6.000 | 2.000 | 4h, 6min | 34 |
| 8 | 100.000 | 9.600 | 4.800 | 6h, 37min, 30seg | 46 |
| 9 | 145.000 | 15.000 | 9.000 | 9hr, 58min, 30seg | 60 |
| 10 | 200.000 | 20.000 | 13.000 | 15hr, 7min, 30s | 80 |
| Total | 200.000 | 56.160 | 30.400 | 1d, 15hr, 46min, 51sec | 80 |
Pedreira
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Produz Stone. A produtividade pode ser aumentada por rochas que fazem fronteira, casas e um máximo de um pedreiro. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Pedra de Produção / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 85 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 110 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 140 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 175 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 210 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 250 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
Esconderijo
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o armazenamento seguro dos recursos, impedindo-os de que está sendo relatado por escoteiros ou saqueados. Sua capacidade pode ser aumentada se construiu ao lado de madeiras. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Arrumação | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 500 | - | 50 | 15seg | 1 |
| 2 | 1000 | - | 200 | 36sec | 2 |
| 3 | 2000 | - | 600 | 4min | 3 |
| 4 | 3000 | - | 1000 | 30min | 5 |
| 5 | 4500 | - | 1500 | 1hr, 7min, 30s | 8 |
| 6 | 6000 | - | 2200 | 2hr, 15min | 12 |
| 7 | 8000 | - | 3500 | 4h, 6min | 17 |
| 8 | 10000 | - | 4500 | 6h, 37min, 30seg | 23 |
| 9 | 12000 | - | 6000 | 9hr, 58min, 30seg | 30 |
| 10 | 15000 | - | 8000 | 15hr, 7min, 30s | 40 |
Antiga quinta de
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Produz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. (Não pode ser construído mais) | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Produção de Alimentos / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 5 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 8 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 12 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 18 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 30 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 50 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 90 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 160 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 260 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 400 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
Fazenda Nova
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Produz alimentos. Quaisquer que fazem fronteira com pastagens, lagos, Estalagem Mills irá aumentar a produtividade. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Produção de Alimentos / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 5 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 10 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 15 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 20 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 30 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 45 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 75 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 120 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 200 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
Mina de Ferro
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Produz ferro. Quaisquer depósitos de minério de fronteira, casas e um máximo de uma Foundry vai aumentar a produtividade. Houve um tempo transitório, quando a produção foi de 16, 32, 50, 70, 90, 115, 145, 170, 205 e 250. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Produção de ferro / hr | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 50 | - | 15seg | 1 |
| 2 | 40 | 200 | - | 54sec | 3 |
| 3 | 60 | 400 | 200 | 6min | 6 |
| 4 | 85 | 1400 | 600 | 45min | 12 |
| 5 | 110 | 3500 | 1500 | 1h, 41min, 15seg | 20 |
| 6 | 140 | 6000 | 3000 | 3h, 22min, 30seg | 30 |
| 7 | 175 | 10000 | 5000 | 6h, 15min | 42 |
| 8 | 210 | 16000 | 8000 | 9hr, 57min | 57 |
| 9 | 250 | 25000 | 13000 | 14hr, 58min | 75 |
| 10 | 300 | 38000 | 20000 | 22hr, 42min | 100 |
Condomínio
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite tributação. Renda do imposto pode ser aumentada pelo acoplamento de Mercados e Portos. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Produção de ouro / h | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 25 | - | 100 | 17sec | 1 |
| 2 | 50 | - | 300 | 1min, 17sec | 3 |
| 3 | 75 | - | 600 | 8min | 6 |
| 4 | 100 | - | 2000 | 1hr | 12 |
| 5 | 130 | 1000 | 4000 | 2hr, 15min | 20 |
| 6 | 170 | 2000 | 7000 | 4h, 30min | 30 |
| 7 | 210 | 3500 | 11500 | 8hr, 12min | 42 |
| 8 | 260 | 7000 | 17000 | 13hr, 15min | 57 |
| 9 | 320 | 14000 | 20000 | 19hr, 57min | 75 |
| 10 | 400 | 29000 | 29000 | 30hr, 15min | 100 |
Mercado
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o transporte de recursos entre as cidades e permite que o comércio com outros jogadores por terra. Também aumenta o imposto de renda de edifícios ligados. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Carrinhos Comerciantes | Bônus de Imposto | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | 2% | 40 | 20 | 20seg | 1 |
| 2 | 4 | 4% | 80 | 40 | 1min, 48sec | 2 |
| 3 | 10 | +6% | 160 | 80 | 12min | 5 |
| 4 | 20 | +8% | 400 | 200 | 1h, 30min | 10 |
| 5 | 30 | 10% | 1200 | 600 | 3h, 22min, 30seg | 16 |
| 6 | 50 | 12% | 2800 | 1400 | 6h, 45min | 24 |
| 7 | 70 | +14% | 5600 | 2800 | 12h, 18min | 34 |
| 8 | 105 | 16% | 9600 | 4800 | 19hr, 52min, 30seg | 46 |
| 9 | 145 | +18% | 15200 | 7600 | 29hr, 55min, 30seg | 60 |
| 10 | 200 | 20% | 23200 | 11600 | 45hr, 22min, 30seg | 80 |
| Total | 200 | 20% | 58280 | 29140 | 4 dias, 23hr, 20 min e 8 seg | 80 |
Porto
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o transporte de recursos entre as cidades e permite que você negocie com outros jogadores pelo mar. Também aumenta o imposto de renda de Townhouses conectados. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Navios Mercantes | Bônus de Imposto | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | +5% | 80 | 40 | 22sec | 1 |
| 2 | 2 | 10% | 160 | 80 | 2min, 24sec | 3 |
| 3 | 4 | +15% | 320 | 160 | 16min | 6 |
| 4 | 6 | 20% | 800 | 400 | 2hr | 12 |
| 5 | 9 | +25% | 2400 | 1200 | 4h, 30min | 20 |
| 6 | 12 | +30% | 5600 | 2800 | 9hr | 30 |
| 7 | 15 | +35% | 11200 | 5600 | 16hr, 24min | 42 |
| 8 | 19 | +40% | 19200 | 9600 | 26hr, 30min | 57 |
| 9 | 24 | +45% | 30400 | 15200 | 39hr, 54min | 75 |
| 10 | 30 | +50% | 46400 | 23200 | 60hr, 30min | 100 |
Serraria
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a eficiência da fronteira Huts lenhador e capacidade de armazenamento de madeira de qualquer armazenamento de fronteira. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de armazenamento de madeira | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 1min, 48sec | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 1h, 30min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h, 22min, 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h, 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h, 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr, 52min, 30seg | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr, 55min, 30seg | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr, 22min, 30seg | 120 |
Pedreiro
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a eficiência da fronteira Pedreiras e capacidade de armazenamento de qualquer pedra de armazenamento fronteira. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de armazenamento Pedra | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 1min, 48sec | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h, 22min, 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h, 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 7800 | 12h, 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr, 52min, 30seg | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr, 55min, 30seg | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr, 22min, 30seg | 120 |
Moinho
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a eficiência da fronteira Quintas e capacidade de armazenamento de alimentos de qualquer armazenamento de fronteira. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Bônus de Armazenamento de Alimentos | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 108sec | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 90min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h, 22min, 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h, 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h, 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr, 52min, 30seg | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr, 55min, 30seg | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr, 22min, 30seg | 120 |
| Total | +75% | +200% | 85860 | 85860 | 4d, 23hr, 20 min, 8 seg | 120 |
Fundição
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a eficiência da fronteira com minas de minério de ferro e capacidade de armazenamento de fronteira de armazenamento. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Bônus de Eficiência | Ferro Bônus de armazenamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +30% | 20% | 60 | 60 | 20seg | 1 |
| 2 | +35% | +40% | 150 | 150 | 1min, 48sec | 4 |
| 3 | +40% | +60% | 350 | 350 | 12min | 7 |
| 4 | +45% | +80% | 1100 | 1100 | 1h, 30min | 14 |
| 5 | +50% | +100% | 2700 | 2700 | 3h, 22min, 30seg | 24 |
| 6 | +55% | +120% | 5000 | 5000 | 6h, 45min | 36 |
| 7 | +60% | +140% | 8500 | 8500 | 12h, 18min | 50 |
| 8 | +65% | +160% | 13500 | 13500 | 19hr, 52min, 30seg | 68 |
| 9 | +70% | 180% | 21500 | 21500 | 29hr, 55min, 30seg | 90 |
| 10 | +75% | +200% | 33000 | 33000 | 45hr, 22min, 30seg | 120 |
Muralha da Cidade
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta a defesa de todas as unidades, exceto as unidades navais, contra todos os ataques. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Bônus de Combate | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1% | - | 200 | 30seg | 2 |
| 2 | +3% | - | 2000 | 20min | 6 |
| 3 | +6% | - | 8000 | 1hr | 12 |
| 4 | 10% | - | 20000 | 3h | 24 |
| 5 | +15% | - | 30000 | 5hr | 40 |
| 6 | 20% | - | 45000 | 8hr | 60 |
| 7 | +26% | - | 70000 | 12h | 84 |
| 8 | +33% | - | 100000 | 18h | 114 |
| 9 | +41% | - | 140000 | 25hr | 150 |
| 10 | +50% | - | 200000 | 35hr | 200 |
Guarda Municipal Casa
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento de guardas da cidade e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de uma Guarda Municipal Assembleia NÃO aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Recrutamento de guardas da cidade de velocidade | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Guarda Municipal | 15 | 30 | 17sec | 1 |
| 2 | 10% | - | 30 | 60 | 1min 12sec | 2 |
| 3 | 16% | - | 55 | 110 | 8min | 4 |
| 4 | +24% | - | 140 | 280 | 1hr | 7 |
| 5 | +35% | - | 400 | 800 | 2hr, 15min | 12 |
| 6 | +50% | - | 1000 | 2000 | 4h, 30min | 18 |
| 7 | +68% | - | 1900 | 3800 | 8hr, 12min | 25 |
| 8 | +90% | - | 3200 | 6400 | 13hr, 15min | 34 |
| 9 | +115% | - | 5100 | 10200 | 19hr, 57min | 45 |
| 10 | 150% | - | 8000 | 16000 | 30hr, 20min | 60 |
Lookout Tower
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite que os ataques recebidos, para serem vistos mais cedo. (Tempo sem Lookout Tower: 1 hora). Aumenta o valor defensivo de uma quantidade limitada de escoteiros em 100%. Se não houver número suficiente de escoteiros da cidade, 2 guardas da cidade pode levar cada slot e ganhar o mesmo bônus. Torres de vigia não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 2 |
| Nível | Bonus Tempo | Contagem de Unidade (Scout) | Contagem de Unidade (Guarda Municipal) | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 min | 4 | 8 | - | 200 | 25sec | 1 |
| 2 | +1 Hr | 8 | 16 | - | 400 | 5min | 2 |
| 3 | 2 hr | 15 | 30 | - | 600 | 13min, 30seg | 3 |
| 4 | 3 hr | 25 | 50 | - | 1000 | 25min | 5 |
| 5 | 4 hr | 40 | 80 | - | 1500 | 40min | 8 |
| 6 | 5 hr | 60 | 120 | - | 2200 | 1h | 12 |
| 7 | 6 hr | 88 | 176 | - | 3500 | 1h, 22min | 17 |
| 8 | 7 hr | 125 | 250 | - | 5000 | 1h, 50min | 23 |
| 9 | 8 hr | 175 | 350 | - | 7000 | 2h, 25min | 30 |
| 10 | 10 hr | 250 | 500 | - | 10000 | 3h, 20min | 40 |
Rangers Torre
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Rangers por 100%. Se não houver número suficiente de guardas na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 3 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25sec | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1h | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2h, 25min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3H, 20min | 80 |
Barracks
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta o tamanho do exército máximo de uma cidade. Também aumenta a velocidade de contratação de todos os Training Grounds limítrofes, estábulos, Torres Moonglow, templos intrínsecas, Oficinas e Estaleiros. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Tamanho do Exército | Velocidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 10 | 1% | - | 50 | 15seg | 1 |
| 2 | 30 | 2% | - | 150 | 36sec | 2 |
| 3 | 60 | 4% | - | 300 | 4min | 4 |
| 4 | 100 | +6% | - | 600 | 30min | 7 |
| 5 | 160 | +8% | - | 1200 | 1hr, 7min, 30s | 12 |
| 6 | 240 | 10% | - | 2500 | 2hr, 15min | 18 |
| 7 | 350 | +13% | - | 4000 | 4h, 6min | 25 |
| 8 | 500 | 16% | - | 7000 | 6h, 37min, 30seg | 34 |
| 9 | 700 | 20% | - | 11500 | 9hr, 58min, 30seg | 45 |
| 10 | 1000 | +25% | - | 17500 | 15hr, 7min, 30s | 60 |
| Total | 1000 | +25% | - | 44800 | 39hr, 46min, 51sec | 60 |
Training Ground
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento de unidades de infantaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um campo de treinamento também irá aumentar a velocidade de recrutamento. | Câmara Municipal de Nível 4 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Berserker | 20 | 40 | 20seg | 1 |
| 2 | 10% | - | 40 | 80 | 1min, 48sec | 2 |
| 3 | 16% | - | 80 | 160 | 12min | 5 |
| 4 | +24% | Guarda-florestal | 200 | 400 | 1hr 30min | 10 |
| 5 | +35% | - | 600 | 1200 | 3h, 22min, 30seg | 16 |
| 6 | +50% | - | 1400 | 2800 | 6h, 45min | 24 |
| 7 | +68% | - | 2800 | 5600 | 12h, 18min | 34 |
| 8 | +90% | - | 4800 | 9600 | 19hr, 52min, 30seg | 46 |
| 9 | +115% | - | 7500 | 15000 | 29hr, 55min, 30seg | 60 |
| 10 | 150% | Guardião | 11500 | 23000 | 45hr, 22min, 30seg | 80 |
Armadilha
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | As armadilhas de queda neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de infantaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos atacantes de infantaria serão afetados. As armadilhas de queda só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 5 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25sec | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3h, 20min | 80 |
Estável
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento de unidades de cavalaria e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um Estável também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Escoteiro | 25 | 50 | 22sec | 1 |
| 2 | 10% | - | 55 | 110 | 2min, 24sec | 3 |
| 3 | 16% | - | 110 | 220 | 16min | 6 |
| 4 | +24% | - | 275 | 550 | 2hr | 12 |
| 5 | +35% | Besteiro | 800 | 1600 | 4h, 30min | 20 |
| 6 | +50% | - | 1900 | 3800 | 9hr | 30 |
| 7 | +68% | - | 3750 | 7500 | 16hr, 24min | 42 |
| 8 | +90% | - | 6500 | 13000 | 26hr, 30min | 57 |
| 9 | +115% | - | 10200 | 20400 | 39hr, 54min | 75 |
| 10 | 150% | Cavaleiro | 15500 | 31000 | 60hr, 30min | 100 |
| Total | 150% | Scout, Besteiro, Knight | 39115 | 78230 | 159hr, 6min, 46sec | 100 |
Guardião da Torre
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Guardiões por 100%. Se não houver número suficiente de Guardiões da cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 6 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25sec | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1hr | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3h, 20min | 80 |
Moonglow Torre
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento das unidades de rodízio e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Também permite a purificação de recursos para pesquisa, essenciais no recrutamento Barons. Colocar um quartel ao lado de uma torre Moonglow também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Mago | 30 | 60 | 22sec | 1 |
| 2 | 10% | - | 60 | 120 | 2min, 24sec | 4 |
| 3 | 16% | - | 120 | 240 | 16min | 7 |
| 4 | +24% | - | 300 | 600 | 2hr | 14 |
| 5 | +35% | - | 900 | 1800 | 4h, 30min | 24 |
| 6 | +50% | - | 2100 | 4200 | 9hr | 36 |
| 7 | +68% | Bruxo | 4200 | 8400 | 16hr, 24min | 50 |
| 8 | +90% | - | 7200 | 14400 | 26hr, 30min | 68 |
| 9 | +115% | - | 11400 | 22800 | 39hr, 54min | 90 |
| 10 | 150% | - | 17400 | 34800 | 60hr, 30min | 120 |
Barricar
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Barricadas neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de cavalaria inimigas. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% dos agressores de cavalaria serão afetados. Barricadas só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite de número de prédio. | Cidade Nível Hall 7 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25sec | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3h, 20min | 80 |
Castelo
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Construção do Castelo permite um senhor para saquear cidades (roque ou não) e assalto ou cidades cerco castelos. Cada nível do Castelo aumenta o seu tamanho máximo do exército e expande sua fila de comando por um. Apenas Castelo pode ser construída em cada cidade. Não pode ser totalmente demolida ou destruída. Uma vez construído castelo de um não pode ser removido. Cada quartotítulo começando com Marquês está disponível gratuitamente com um castelo extra. Nota: Construir um castelo permite que a cidade castelos de ser assaltado, sitiada e / ou capturados. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Max de Comandos | Tamanho máximo do Exército | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 1 | 20% | - | 20000 | 20hr | 4 |
| 2 | 2 | +40% | - | 25000 | 23hr, 20min | 12 |
| 3 | 3 | +60% | - | 30000 | 26hr, 40min | 24 |
| 4 | 4 | +80% | - | 40000 | 30hr | 48 |
| 5 | 5 | +100% | - | 55000 | 33hr, 20min | 80 |
| 6 | 6 | +130% | - | 75000 | 36hr, 40min | 120 |
| 7 | 7 | +160% | - | 100000 | 40hr | 168 |
| 8 | 8 | +200% | - | 130000 | 43hr, 20min | 228 |
| 9 | 9 | 250% | - | 160000 | 46hr, 40min | 300 |
| 10 | 10 | +300% | - | 200000 | 50hr | 400 |
| Total | 10 | +300% | - | 835000 | 14d, 14hr | 400 |
Templo Trinsic
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento das unidades abençoadas e barões e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel ao lado de um templo Trinsic também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Templário | 35 | 70 | 22sec | 1 |
| 2 | 10% | - | 70 | 140 | 2min, 44sec | 4 |
| 3 | 16% | - | 135 | 270 | 16min | 7 |
| 4 | +24% | - | 335 | 670 | 2hr | 14 |
| 5 | +35% | - | 1000 | 2000 | 4h, 30min | 24 |
| 6 | +50% | Paladino | 2350 | 4700 | 9hr | 36 |
| 7 | +68% | - | 4650 | 9300 | 16hr, 24min | 50 |
| 8 | +90% | - | 8000 | 16000 | 26hr, 30min | 68 |
| 9 | +115% | - | 12700 | 25400 | 39hr, 54min | 90 |
| 10 | 150% | Barão | 19500 | 39000 | 60hr, 30min | 120 |
| Total | 150% | - | 48775 | 97550 | 6d, 15hr, 7min, 6sec | 120 |
Torre dos Templários
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de Templários por 100%. Se não houver número suficiente de templários na cidade, guardas da cidade pode tomar o seu lugar e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 30 | - | 100 | 25sec | 1 |
| 2 | 60 | - | 200 | 5min | 2 |
| 3 | 120 | - | 400 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 200 | - | 1000 | 25min | 10 |
| 5 | 320 | - | 3000 | 40min | 16 |
| 6 | 480 | - | 7000 | 1h | 24 |
| 7 | 700 | - | 14000 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 1000 | - | 24000 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 1400 | - | 38000 | 2h, 25min | 60 |
| 10 | 2000 | - | 58000 | 3H, 20min | 80 |
Armadilha Arcana
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Armadilhas Arcane neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades inimigas usuário mágicos. Atacantes neutralizados não causará dano aos defensores. Um máximo de 50% de atacantes usando magia será afetado. Armadilhas Arcane só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 8 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 16 | 30 | 90 | 25sec | 1 |
| 2 | 26 | 60 | 180 | 5min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3h, 20min | 80 |
Ballista Torre
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Aumenta o valor defensivo de um número limitado de balistas por 100%. Se não houver suficiente balistas na cidade, 10 guardas da cidade pode levar cada slot alocado e ganhar o mesmo bônus. Estas torres não contam para uma cidade do limite no número de construção. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Contagem de Unidade (Ballista) | Contagem de Unidade (Guarda Municipal) | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 4 | 40 | - | 100 | 25sec | 1 |
| 2 | 8 | 80 | - | 200 | 5min | 2 |
| 3 | 15 | 150 | - | 400 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 25 | 250 | - | 1000 | 25min | 10 |
| 5 | 40 | 400 | - | 3000 | 40min | 16 |
| 6 | 60 | 600 | - | 7000 | 1hr | 24 |
| 7 | 88 | 880 | - | 14000 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 125 | 1250 | - | 24000 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 175 | 1750 | - | 38000 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 250 | 2500 | - | 58000 | 3h, 20min | 80 |
Oficina
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite a construção de mecanismos de cerco e, se atualizado, aumenta a sua velocidade de construção. Colocar um quartel ao lado de uma oficina também vai aumentar a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Pavilhão 9 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Carneiro | 40 | 80 | 25sec | 1 |
| 2 | 10% | - | 75 | 150 | 3min | 4 |
| 3 | 16% | - | 150 | 300 | 20min | 8 |
| 4 | +24% | - | 370 | 740 | 2hr, 30min | 17 |
| 5 | +35% | - | 1100 | 2200 | 5hr, 37min, 30seg | 28 |
| 6 | +50% | Ballista | 2600 | 5200 | 11hr, 15min | 42 |
| 7 | +68% | - | 5200 | 10400 | 20hr, 30min | 59 |
| 8 | +90% | - | 8900 | 17800 | 33hr, 7min, 30s | 80 |
| 9 | +115% | - | 14000 | 28000 | 49hr, 52min, 30seg | 105 |
| 10 | 150% | Catapultar | 21500 | 43000 | 75hr, 37min, 30seg | 140 |
Estaleiro
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Permite o recrutamento de unidades navais e, se atualizado, aumenta sua velocidade de recrutamento. Colocar um quartel nas proximidades aumenta ainda mais a velocidade de recrutamento. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Velocidade de Recrutamento | Tipo de Unidade de Recrutamento | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | +5% | Corveta | 50 | 100 | 27sec | 2 |
| 2 | 10% | - | 100 | 200 | 3min, 36sec | 5 |
| 3 | 16% | - | 200 | 400 | 24min | 10 |
| 4 | +24% | - | 500 | 1000 | 3h | 19 |
| 5 | +35% | - | 1500 | 3000 | 6h, 45min | 32 |
| 6 | +50% | Fragata | 3500 | 7000 | 13hr, 30min | 48 |
| 7 | +68% | - | 7000 | 14000 | 24h, 36min | 67 |
| 8 | +90% | - | 12000 | 24000 | 39hr, 45min | 91 |
| 9 | +115% | - | 19000 | 38000 | 59hr, 51min | 120 |
| 10 | 150% | Galleon Guerra | 29000 | 58000 | 90hr, 45min | 160 |
| Total | 150% | - | 72850 | 145700 | 9d, 22hr, 40min, 3seg | 120 |
Camuflagem Armadilha
| Quadro | Descrição | Requisitos |
 | Camuflagem Armadilha neutralizar a força das tropas de um número limitado de unidades de artilharia do inimigo. Atacantes neutralizados não causará dano a defensores, fortificações e edifícios. Um máximo de 50% de unidades de artilharia será afectada. Armadilhas de camuflagem só pode ser construído no anel externo do muro da cidade, e não contam para uma cidade limite no número de construção. | Cidade Nível Hall 10 |
| Nível | Contagem de Unidade | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Construção | Pontos Classificação |
| 1 | 20 | 30 | 90 | 25sec | 1 |
| 2 | 30 | 60 | 180 | 5min | 2 |
| 3 | 50 | 110 | 330 | 13min, 30seg | 5 |
| 4 | 100 | 280 | 840 | 25min | 10 |
| 5 | 160 | 830 | 2490 | 40min | 16 |
| 6 | 240 | 1930 | 5790 | 1hr | 24 |
| 7 | 350 | 3850 | 11550 | 1h, 22min | 34 |
| 8 | 500 | 6600 | 19800 | 1h, 50min | 46 |
| 9 | 700 | 10500 | 31500 | 2hr, 25min | 60 |
| 10 | 1000 | 16000 | 48000 | 3h, 20min | 80 |
Edifícios degradar: demolição e destruição
Você pode reduzir o nível de um edifício por um selecionando-o e depois clicando no botão na parte inferior do painel de informações de construção chamado "downgrade para o nível N-1", onde N é o nível atual do prédio.
O "Demolir" botão irá remover completamente o edifício. Para um edifício de um nível do "Downgrade ..." botão é substituído por um "Destruí este edifício" botão (para além do botão Demolish [por ter os dois?]).
Desclassificação leva metade da metade do tempo e as restituições dos recursos da atualização correspondente. Por exemplo, atualizar um nível dois custos Estaleiro 200W, 400s e leva 24 minutos. Desclassificação de um Estaleiro três níveis retribuirei 100W, 200 e levar 12 minutos.
| Ação | Madeira Custo do Recurso | Pedra Custo de Recursos | Tempo de Execução |
| Atualização do lvl 2Estaleiro | 200 | 400 | 24 minutos |
| - | Madeira adquirida | Pedra adquirida | - |
| Downgrade de lvl 3Estaleiro | 100 | 200 | 12 minutos |